IT/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
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function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) | function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) |
Revision as of 17:12, 6 June 2008
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Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.
Sintassi
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Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player a cui vuoi far sentire il suono.
- sound: Un valore int contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
- 0 - 20 Suoni di Selezione
- 27 - 30 Suoni Proiettili
- 32 - 33 Suoni di Selezione
- 34 Disturbo Radio
- 35 Ferma Disturbo Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Suoni di Selezione
- 41 - 42 Tick (munizioni finite)
- 43 - 45 Countdown
- 46 Riparazione
- 47 Rumore Disturbato
- 48 Ferma Rumore Disturbato
- 49 Disturbo corto
- 101 Countdown/Selezione
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ClientValori restituiti
Restituisce true se il suono è stato correttamente eseguito, false altrimenti.
Esempio
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serverQuesto esempio esegue un suono quando un giocatore spawna.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getElementRoot(), onPlayerSpawn )
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clientQuesto esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addEvent ( "onSoundEvent" ) addEventHandler ( "onSoundEvent", getElementRoot(), onSoundEvent )