PL/Blue: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 2: Line 2:
Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "[http://files.mtasa.com/web/mtablue.info/ Blue]", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie ''MTA:SA'' obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry.
Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "[http://files.mtasa.com/web/mtablue.info/ Blue]", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie ''MTA:SA'' obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry.


=== Feature summary ===
=== Zestawienie funkcji ===
* Optimised netcode results in reduced lag.
* Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
* Blue loads a DLL with the game instead of injecting code into its memory process. This improves stability and means that custom SCM files do not have to be moved to the game's directory when it is started.
* Blue ładuje DDL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
* Full integration means that Blue's server list is directly integrated into ''GTA'''s GUI.
* Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI ''GTA''.
* Fewer glitches. This is achieved by synchronizing every animation, implementing a custom pause menu so that people can't pause to escape death, and forcing the frame limiter on so that everyone's game runs at the same maximum speed.
* Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
* Greater synchronization means that all animations, skins, weapons and vehicles are now available. This means that ''MTA'' players can finally use boats.
* Większa synchronizacja oznacza że wszystkie animacje, skiny, bronie i pojazdy są teraz dostępne. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi.
* Modification support through C++ means that complex game modes can be created, unlike the rudimentary ones possible with MTA:mA at the moment.
* Wsparcie modyfikacji przez C++ oznacza, że skomplikowane tryby gier mogą być tworzone, w przeciwieństwie do prymitywnych możliwości MTA:mA.


The advanced nature of the Blue core has allowed them to place a sophisticated WYSIWYG editor into MTA:SA for adding checkpoints, spawn points and power-ups. It also allows users to place extra models into the game such as ramps, roads, trees and exploding barrels.
Zaawansowany charakter rdzenia Blue pozwala mu do postawienia wyrafinowanego edytora WYSIWYG do MTA:SA do dodawania punktów kontrolnych, punktów odradzania. i power-upów. To również pozwala użytkownikom umieścić dodatkowe modele do gry, takie jak rampy, drogi, drzewa i wybuchające beczki.


==Linki==
==Linki==

Revision as of 10:49, 13 April 2015

Office-calendar.png Historyczne: Ta strona jest utrzymywana z historycznym odniesienem.

Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "Blue", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie MTA:SA obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry.

Zestawienie funkcji

  • Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
  • Blue ładuje DDL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
  • Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI GTA.
  • Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
  • Większa synchronizacja oznacza że wszystkie animacje, skiny, bronie i pojazdy są teraz dostępne. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi.
  • Wsparcie modyfikacji przez C++ oznacza, że skomplikowane tryby gier mogą być tworzone, w przeciwieństwie do prymitywnych możliwości MTA:mA.

Zaawansowany charakter rdzenia Blue pozwala mu do postawienia wyrafinowanego edytora WYSIWYG do MTA:SA do dodawania punktów kontrolnych, punktów odradzania. i power-upów. To również pozwala użytkownikom umieścić dodatkowe modele do gry, takie jak rampy, drogi, drzewa i wybuchające beczki.

Linki

MTA Blue Information Page - To Vice City-centric i nieco przestarzały, ale daje dobre pojęcie o tym, jak Blue będzie wyglądać po jego zakończeniu.