PL/Resource:Editor: Difference between revisions
Line 57: | Line 57: | ||
=== Tworzenie nowych elementów === | === Tworzenie nowych elementów === | ||
Dodawanie elementów do | Dodawanie elementów do mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste. | ||
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku'''F'''. | * Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku '''F'''. | ||
* | * Kliknij przycisk w menu elementów, który pozwala na wstawienie na mapę tego co chcesz. Np. kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd. | ||
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby usunąć | * Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść je do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby go usunąć kliknij przycisk ''' Delete'''. | ||
[[Image: Editor_Addelem.png | | [[Image: Editor_Addelem.png|center]] | ||
Aby wstawiać elementy, które są specyficzne dla zasobu, najedź kursorem na menu elementów i pokręć kółkiem myszki, aby pojawiły się elementy zasobu dodanego w ''Definitions''. | |||
[[Image: Editor_Selectedf.png | | [[Image: Editor_Selectedf.png|center]] | ||
===Wybór=== | |||
* Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt . | * Naciśnij '''LPM''' aby wybrać obiekt w trybie klawiatury . | ||
* Naciśnij '''PPM''' aby | * Naciśnij '''PPM''' aby wybrać obiekt w trybie myszy. | ||
* Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie | * Naciśnij '''Spacja''' lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie. | ||
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując | Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy (w szczególności obiekty) łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując przycisk '''E'''. | ||
Lista obiektów (''Current elements'') może być również wykorzystywana do wybierania obiektów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście wybierze go w tryb klawiatury. | |||
===Przenoszenie=== | |||
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów. | Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów. | ||
Line 87: | Line 87: | ||
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''. | * Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''. | ||
Lub: | Lub: | ||
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), | * Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przenieś go tam gdzie chcesz i kliknij, aby go upuścić. | ||
Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu | Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu z dala od kamery, poprzez przełączenie się do trybu kamery, '''LPM''' i '''pokręć kółkiem myszy'''. | ||
'''Na klawiaturze''' | |||
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM'''). | * Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM'''). | ||
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' do jej zwiększenia. | * Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' do jej zwiększenia. | ||
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem | Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem dowolnej osi. Można to wyłączyć w menu ''Options''. | ||
=== === | ===Obracanie=== | ||
'''Z myszką''' | '''Z myszką''' | ||
Można obracać wybrane elementy wokół osi | Można obracać wybrane elementy wokół osi Z '''kółkiem myszy'''. | ||
* Wybierz element w trybie klawiatury (''' | * Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''') i kręć kółkiem myszy, przytrzymując '''Lewy CTRL'''. | ||
Lub: | Lub: | ||
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), | * Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przytrzymaj '''CTRL''' i kręć kółkiem od myszy. | ||
''' | '''Na klawiaturze''' | ||
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM'''). | * Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM'''). | ||
Trzymając | * Trzymając '''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć '''strzałek''' i '''PgUp'''/'''PgDn''', aby obrócić element wokół różnych osi. | ||
W przypadku obu metod również można użyć '''ALT''' do | W przypadku obu metod również można użyć '''ALT''' do zwolnienia lub '''SHIFT''' do przyśpieszenia. | ||
[[Image: Editor_Rotateelem.png | | [[Image: Editor_Rotateelem.png|center]] | ||
=== Model Zmiana i inne właściwości === | === Model Zmiana i inne właściwości === |
Revision as of 18:08, 24 June 2014
Uwaga: To hasło zostało stworzone przy użyciu translatora. Jeśli możesz i potrafisz - popraw je. | |
Edytor map MTA:SA pozwala na tworzenie map do trybów gry.
Uruchamianie
Aby uruchomić edytor, kliknij "Map editor" w menu głównym MTA.
Menu
Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa paski menu: główne menu u góry i menu elementów w lewym dolnym rogu.
Menu główne
- Stwórz nową mapę.
- Otwórz istniejącą mapę.
- Zapisz mapę, nad którą pracujesz.
- Zapisz mapę pod inną nazwą.
- Zmień ogólne ustawienia edytora mapy.
- Cofnij ostatnią czynność.
- Przywróć ostatnią czynność.
- Zapisane lokalizacje ze świata gry. Edytor posiada wielką listę lokalizacji wnętrz San Andreas, ale można również dodawać własne lokalizacje do listy.
- Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)
- Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.
- Włączanie edytora właściwości map, których chcesz użyć.
- Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.
Menu z elementami
- Utwórz nowy pojazd.
- Utwórz nowy obiekt (budynki, drogi i inne dekoracje).
- Utwórz nowy pickup (zdrowie, pancerz, bronie i niestandardowe).
- Utwórz nowy znacznik
- Wybierz obiekt ze świata gry.
- Usuń obiekt ze świata gry.
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione EDF możesz użyć rolki myszy by przełączać się pomiędzy niestandardowymi elementami.
Korzystanie z edytora
W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.
Poruszanie się po mapie
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków WSAD, oraz myszy aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy ALT, a aby przyspieszyć, przytrzymujemy Shift.
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk F. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny.
Tworzenie nowej mapy
- Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk New.
- Następnie kliknij przycisk Map Settings. W karcie Meta wpisujesz nazwę mapy, autora, wersję mapy. W karcie Gamemodes możesz dobrać tryby gry w jakich ma być obsługiwana twoja mapa. Można to zrobić klikając najpierw na tryb gry, a potem Add lub kliknąć 2 razy na tryb gry. Kliknij OK, gdy wszystko zrobisz.
- Kliknij przycisk Definitions i dodaj zasoby, których chcesz używać jako niestandardowych elementów. Składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach mapy, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj EDF. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
Tworzenie nowych elementów
Dodawanie elementów do mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.
- Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku F.
- Kliknij przycisk w menu elementów, który pozwala na wstawienie na mapę tego co chcesz. Np. kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd.
- Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść je do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij LPM. Aby go usunąć kliknij przycisk Delete.
Aby wstawiać elementy, które są specyficzne dla zasobu, najedź kursorem na menu elementów i pokręć kółkiem myszki, aby pojawiły się elementy zasobu dodanego w Definitions.
Wybór
- Naciśnij LPM aby wybrać obiekt w trybie klawiatury .
- Naciśnij PPM aby wybrać obiekt w trybie myszy.
- Naciśnij Spacja lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy (w szczególności obiekty) łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując przycisk E.
Lista obiektów (Current elements) może być również wykorzystywana do wybierania obiektów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście wybierze go w tryb klawiatury.
Przenoszenie
Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.
Z myszką
- Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku LPM.
Lub:
- Wybierz element w trybie myszy (PPM), przenieś go tam gdzie chcesz i kliknij, aby go upuścić.
Można również ustawić odległość Hold elementu z dala od kamery, poprzez przełączenie się do trybu kamery, LPM i pokręć kółkiem myszy.
Na klawiaturze
- Wybierz element w trybie klawiatury (LPM).
- Używajstrzałek, aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a PgUp/ PgDn, aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj ALT w celu zmniejszenia prędkości, lub SHIFT do jej zwiększenia.
Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem dowolnej osi. Można to wyłączyć w menu Options.
Obracanie
Z myszką
Można obracać wybrane elementy wokół osi Z kółkiem myszy.
- Wybierz element w trybie klawiatury (LPM) i kręć kółkiem myszy, przytrzymując Lewy CTRL.
Lub:
- Wybierz element w trybie myszy (PPM), przytrzymaj CTRL i kręć kółkiem od myszy.
Na klawiaturze
- Wybierz element w trybie klawiatury (LPM).
- Trzymając CTRL (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć strzałek i PgUp/PgDn, aby obrócić element wokół różnych osi.
W przypadku obu metod również można użyć ALT do zwolnienia lub SHIFT do przyśpieszenia.
Model Zmiana i inne właściwości
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.
- Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawiszaF3.
- Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknijPrzeglądaj przycisk obok "model", aby otworzyć przeglądarkę model.
- Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
Klonowanie === === Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawiszaC.
- W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. 'Leftkliknij przycisk "i umieścić go na mapie.
- W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.
Jeśli posiadaszCTRL i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.
Alternatywnie można użyć'Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.
Usuwanie
Po prostu wybierz element i naciśnijDEL(Delete).
Alternatywnie można użyć'Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.
Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:
- KliknijMapaUstawienia' w górnym menu, przejdź doGamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.
- Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej Redakcja Definition plików. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikającDefinicje przycisku "menu i dodanie odpowiednich gamemodes.
== == Controls Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.
=== === Camera (| | - | Camera_move_forwards |' W | - | Camera_move_backwards |' S | - | Camera_move_left |' | - | Camera_move_right |D | - | High_sensitivity_mode |E |)
Klonowanie === === (| | - | Clone_selected_element |' C | - | Clone_drop_modifier |' Lctrl| |(lewy CTRL) |)
Element === === manipulacji (| | - | Element_move_forward |Arrow_u '| |(Strzałka w górę) | - | Element_move_backward |' Arrow_d| |(Strzałka w dół) | - | Element_move_left |' Arrow_l| |(Strzałka w lewo) | - | Element_move_right |Arrow_r '| |(Strzałka w prawo) | - | Element_move_downwards |PgDn '| |(Page Down) | - | Element_move_upwards |' Pgup| |(Page Up) | - | Zoom_in |' Mouse_wheel_down | - | Zoom_out |' Mouse_wheel_up | - | Quick_rotate_increase '|' Mod_rotate+mouse_wheel_up '| |(lewy CTRL + Rolka myszy w górę) | - | Quick_rotate_decrease '|' Mod_rotate+mouse_wheel_down '| |(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół) | - | Mod_rotate |' Lctrl| |(lewy CTRL) | - | Mod_slow_speed |' LAlt| |(lewy ALT) | - | Mod_fast_speed |' Lshift| |(lewy SHIFT) | - | Destroy_selected_element |' Usunąć | - | Drop_selected_element |' Miejsce | - | Pickup_selected_element |' F2 | - | Reset_rotation '|' Mod_rotate+r '| |(lewy CTRL + R) |)
=== === GUI (| | Toggle_gui_display |' F4 | - | Toggle_cursor |F | - | Select_target_keyboard |' Mouse1| |(lewy przycisk myszy) | - | Select_target_mouse |' Mouse2| |(prawy przycisk myszy) | - | Edf_next |' Mouse_wheel_up | - | Edf_prev |' Mouse_wheel_down | - | Zmiany |' Ctrl+ z | - | Przerobić |' Ctrl+ y | - | Properties_toggle |' F3 | - | Browser_up |Arrow_u '| |(Strzałka w górę) | - | Browser_down |' Arrow_d| |(Strzałka w dół) | - | Browser_zoom_in |' Mouse_wheel_up | - | Browser_zoom_out |' Mouse_wheel_down | - | Browser_confirm |Wchodzi | - | Currentelements_up |' Num_8| |(klawisz Numpad 8) | - | Currentelements_down |' Num_2| |(klawisz Numpad 2) | - | Toggle_test |' F5 |)
== == Multiplayer Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, startredaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.
Wtyczki i zasoby zewnętrzne
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))
Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.
Za pomocą<resourceName> import "polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.
== == FAQ
I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor
Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.
Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze zasobów (krok 3), rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w: MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów, gdzieMTA San Andreasto folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).
Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobówjest wspólnymbłąd "- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa'ścieżkę powyżej.
Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałeacl.xml pliku. Możesz pobrać domyślny tutaj. Należy umieścić go wserwer / mods / deathmatch / w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Dostaję "Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli" do korzystania z "Map Editor" przycisk
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny tutaj. Należy umieścić go wserwer / mods / deathmatch / w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w "" katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:
C: \ Users \ <nazwa_użytkownika> \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.
Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym bugtrackerze. Dyskutować można również na oficjalnym IRCu.