PL/getClothesByTypeIndex: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{PL/Shared function}} Ta funkcja pozwala na pobranie tekstury i modelu ciuchu na podstawie typu i indeksu (skanuje listę ubrań w poszukiwaniu wybranego ubrania) ...")
 
 
(No difference)

Latest revision as of 19:30, 19 July 2016

Ta funkcja pozwala na pobranie tekstury i modelu ciuchu na podstawie typu i indeksu (skanuje listę ubrań w poszukiwaniu wybranego ubrania)

Składnia

string string getClothesByTypeIndex ( int clothesType, int clothesIndex )

Wymagane argumenty

  • clothesType: Liczba całkowita reprezentująca typ/slot ubrań do znalezienia.
Clothing Types
  • 0: SHIRT
  • 1: HEAD
  • 2: TROUSERS
  • 3: SHOES
  • 4: TATTOOS_LEFT_UPPER_ARM
  • 5: TATTOOS_LEFT_LOWER_ARM
  • 6: TATTOOS_RIGHT_UPPER_ARM
  • 7: TATTOOS_RIGHT_LOWER_ARM
  • 8: TATTOOS_BACK
  • 9: TATTOOS_LEFT_CHEST
  • 10: TATTOOS_RIGHT_CHEST
  • 11: TATTOOS_STOMACH
  • 12: TATTOOS_LOWER_BACK
  • 13: NECKLACE
  • 14: WATCH
  • 15: GLASSES
  • 16: HAT
  • 17: EXTRA
  • clothesIndex: Liczba całkowita reprezentująca indeks ubrań w liście które chcesz przetworzyć. Każdy rodzaj ma inny prawidłowy numer indeksu.

Wartości zwrotne

Funkcja zwraca dwa ciągi znaków, teksturę i model, lub false w przypadku niepowodzenia.

Przykład

Funkcja pobiera ubrania tego samego typu co te które aktualnie ma założone gracz, a następnie zmienia na następne na liście.

function scriptNextClothes ( thePlayer, key, clothesType )
  local currentTexture, currentModel = getPedClothes ( thePlayer, clothesType ) -- pobieramy ubrania na wybranym slocie
  local clothesIndex = -1
  if ( currentTexture ) then -- jeśli ma ubrania tego typu
    local tempA, tempB = getTypeIndexFromClothes ( currentTexture, currentModel ) -- pobieramy ich indeks i typ, będziemy mogli użyć tych wartości do ustawienia następnych ubrań z listy
    if ( tempA and tempB ) then -- jeśli je znajdziemy
      clothesType, clothesIndex = tempA, tempB
    end
  end
  clothesIndex = clothesIndex + 1
  local texture, model = getClothesByTypeIndex ( clothesType, clothesIndex ) -- pobierzmy nową teksturę i model
  if ( texture == false ) then -- jeśli osiągneliśmy koniec listy
    removePedClothes ( thePlayer, clothesType )
  else addPedClothes ( thePlayer, texture, model, clothesType )
  end
end
addCommandHandler ( "nextClothes", scriptNextClothes )

Zobacz także