PL/outputChatBox
Wysyła określony ciąg znaków do chatbox'a. Można go określić jako wiadomość do pewnego gracza(y) lub wszystkich graczy. Możemy zmienić kolor ciągu znaków przez ustawienie argumentu colorCoded na true. Przykład :
[lua, N]outputChatBox ("#ff0000Witam #0000ffWas!", getRootElement(), 255, 255, 255, true)
Wyświetli nam Witam Was!
Składnia
Click to collapse [-]
Serwerbool outputChatBox ( string text [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] )
Opcjonalne argumenty
- text: Ciąg znaków (litery lub liczby), które chcesz pokazać na czacie. Jeżeli długość przekroczy 128 znaków, wiadomość się nie ukaże.
- visibleTo: Dla kogo wiadomość ma zostać ukazana. Zobacz visibility .
- r: Wartość czerwonego koloru textu. Domyślna wartość to 231.
- g: Wartość zielonego koloru textu. Domyślna wartość to 217.
- b: Wartość niebieskiego koloru textu. Domyślna wartość to 176.
- colorCoded: Argument pozwalający (lub nie) na zmianę ciągu znaków przez dodanie tagu #rrggbb
| Notatka |
#rrggbb format może zawierać litery od a do f ale mogą być to też duże litery. |
Click to collapse [-]
Klientbool outputChatBox ( string text [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] )
Opcjonalne argumenty
- text: Ciąg znaków (litery lub liczby), które chcesz pokazać na czacie. Jeżeli długość przekroczy 128 znaków, wiadomość się nie ukaże.
- visibleTo: Dla kogo wiadomość ma zostać ukazana. Zobacz visibility .
- r: Wartość czerwonego koloru textu. Domyślna wartość to 231.
- g: Wartość zielonego koloru textu. Domyślna wartość to 217.
- b: Wartość niebieskiego koloru textu. Domyślna wartość to 176.
- colorCoded: Argument pozwalający (lub nie) na zmianę ciągu znaków przez dodanie tagu #rrggbb
| Notatka |
#rrggbb format może zawierać litery od a do f ale mogą być to też duże litery. |
Zwracanie
Zwraca true jeśli wiadomość została poprawnie wyświetlona. Zwraca false jeżeli argumenty były błędne i wiadomość nie została wyświetlona.
Przykłady
Click to collapse [-]
SerwerPrzykład 1 : Ten przykład wyśle wiadomość do wszystkich graczy
x = 10
y = 3
outputChatBox("Zjadłem "..x.." klusek i wypiłem "..y.." szklanki wody.")