PL/Roller Coaster Generator

From Multi Theft Auto: Wiki
(Redirected from PLRoller Coaster Generator)
Jump to navigation Jump to search
Logo

Roller Coaster Generator dla Multi Theft Auto: San Andreas

Historia i koncepcja

Historia

Pomysł na Roller Coaster Generator jest stary. Chciałem stworzyć mapę w stylu "Going Down", ale było to bardzo czasochłonne. To był czas kiedy pomyślałem o czymś, co będzie mogło wygenerować cały tor Rollercoaster'a. Powstało kilka algorytmów, nawet taki którego używają pętle. Algorytm generatora powstał na przełomie czerwca i lipca w 2007 roku. Konsolowy program tworzy plik .map po podaniu odpowiednich parametrów takich jak pozycje (musiałem szukać koordynatów ręcznie). Taki plik można potem uruchomić i wypróbować w grze. Roller Coaster Generator został wydany w lipcu 2009 roku. Nowe wydanie ukazało się w maju 2010 roku.

Koncepcja

Roller Coaster Generator pomaga stworzyć i zarządzać seriami obiektów, tworząc zazwyczaj drogę, łuk lub pętlę. Głównym zamysłem jest wykorzystanie punktów kontrolnych (Control Points), jako punkty wyznaczające trasę. Roller Coaster Generator zawiera plik edytowalnych definicji (EDF) dla edytora, a także współpracuje z edytorem podczas jego działania.

Przygotowanie

Wymagania

  • Multi Theft Auto 1.0.3
  • Multi Theft Auto resources r596+ editor (Edytor map)

Instalacja

  1. Pobierz Roller Coaster Generator i rozpakuj. (użyj Roller Coaster Generator Googlecode w linkach zewnętrznych na dole strony)
  2. Przenieś wypakowane foldery do katalogu ...\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources.

Ustawienie definicji

  1. Kliknij na ikonę Definitions.
    Editor Definitions.png
  2. Dodaj definicję rcg.
    Rcg setup1.png
  3. Naciśnij "Ok".
    Rcg setup2.png

Jak używać

Podstawy

Definicja

  1. Najedź kursorem na te ikony.
    Rcg def1.png
  2. Kręć kółkiem myszy.
    Rcg def2.png

Punkt kontrolny

Ustawianie mocy klawiszami PageUp, PageDown

Punkt kontrolny określa położenie i kierunki toru oraz określa rotację elementów toru. Możesz wybrać 3 części punktu kontrolnego.

  • Środek (Center)
    Ten rodzaj zaznaczenia zapewnia możliwość poruszania, obracania i zmiany modelu punktu kontrolnego.
  • Lewo, Prawo (Left, right)
    Ten rodzaj zaznaczenia z kolei zapewnia możliwość zmiany "mocy", jak pokazano na obrazku. (PageUp, PageDown).

Trasa/Tor

Trasa łączy dwa punkty kontrolne, tworząc serię/ciąg obiektów. Element trasy ma 3 główne właściwości:

  • objectNumber
    Właściwość ta określa jak wiele elementów ma zawierać trasa.
  • controlPointLeft
    Właściwość ta określa gdzie zaczyna się trasa.
  • controlPointRight
    Właściwość ta określa gdzie kończy się trasa.

Zaawansowane

Edytowany model i względny obrót w punkcie kontrolnym.

Model

Istnieje więcej sposobów na edycję punktów kontrolnych lub zmianę modeli trasy.

  • Jeśli ustawisz model punktu kontrolnego to także zmieni się model każdej trasy, która jest połączona z tym punktem kontrolnym.
  • Jeśli zmodyfikujesz model trasy to także zmienią się modele wszystkich elementów trasy. Jednak nie zmieni się model punktu kontrolnego.

Względne pozycjonowanie i obracanie

Używaj względnych pozycji i rotacji jeśli element nie jest ustawiony we właściwym kierunku lub wymaga dodatkowej edycji.

Użyj przycisku X, gdy masz zaznaczony punkt kontrolny, a następnie przesuń lub obróć go.
Użyj przycisku V, podczas trzymania klawisza X, aby zresetować pozycję i rotację względną.

  • Pozycja względna
    Nie ma wsparcia do wersji r9
  • Rotacja względna
    Pomaga obrócić element we właściwym kierunku.

Użyte programy

  • Notepad++
  • Wolfram Mathematica
  • Adobe Photoshop

Zobacz także

Linki zewnętrzne