RU/Account: Difference between revisions
(Created page with "Аккаунт представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об RU/Elem...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Класс '''аккаунт''' представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об [[RU/Element/Player|игроке]]. Вы можете получить '''аккаунт''', связанный с любым клиентом, используя [[RU/getPlayerAccount|getPlayerAccount]]. | |||
Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при изменении карты и пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временное аккаунт "guest" (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса. | Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при изменении карты и пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временное аккаунт "guest" (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса. |
Revision as of 07:41, 17 September 2017
Класс аккаунт представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об игроке. Вы можете получить аккаунт, связанный с любым клиентом, используя getPlayerAccount.
Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при изменении карты и пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временное аккаунт "guest" (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса.
Когда пользователь входит в систему или выходит из неё, аккаунт, назначенный им, изменится. Таким образом, Вы не должны предполагать, что аккаунт, прикрепленный к клиенту, остаётся постоянным во время сеанса.
PHP-код для проверки хэшей паролей из базы данных сервера MTA находится здесь.
Связанные функции
Сервер
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта