RU/Boolean: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Перевод страницы на русский язык) |
m (Обновление информации) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Пример | ==Пример присвоения значений== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool = true | bool = true | ||
Line 18: | Line 18: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
[[Category: | ==Смотрите также== | ||
*[http://www.lua.org/pil/2.2.html "Boolean" в программировании на Lua] | |||
[[Category:Понятия_скриптинга]] | |||
[[en:Boolean]] | [[en:Boolean]] |
Latest revision as of 17:30, 17 April 2021
Boolean или bool - это тип данных, значение которого может быть true (правда), либо false (ложь). Они часто возвращаются функциями, чтобы указать, была ли операция успешной или нет.
Использование функций lua tostring() и type() может помочь вам узнать, что это за тип данных:
local theReturn = isPedDead(getRandomPlayer()) outputChatBox("Возврат функции: "..tostring(theReturn)) -- сообщит игроку: "true" или "false" outputChatBox("Тип данных возврата функции: "..type(theReturn)) -- сообщит игроку "boolean"
Пример присвоения значений
bool = true -- если вы хотите стереть переменную, вы можете сделать так: bool = false -- либо так: bool = not bool