RU/PowerupManager: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 22: | Line 22: | ||
[[Category: | [[Category:Модули]] | ||
[[en:PowerupManager]] | [[en:PowerupManager]] |
Latest revision as of 15:33, 16 September 2014
This article is (partially) outdated and the information may no longer apply. | |
Библиотека powerupManager была создана, чтобы упростить использование продвинутых, более специфических пикапов (powerups).
Она существует вне серверных и клиентских скриптов для создания, обработки и уничтожения специфических элементов powerup.
Продвинутый функционал включает в себя: специфические клиентские анимации (вращение, парение), специфический элемент коллизии для срабатывания, вызов со стороны сервера (для предотвращения читерства), изменение объекта powerup "на лету" (например, вызов такого powerup дает случайное преимущество, основанное на текущем modelID), ...
Также, так как она позволяет устанавливать собственный colShape, вы можете использовать ее для создания мин, ...
Используется
Экспортированные функции скриптинга
Сервер
- createPowerup
- destroyPowerup
- destroyAllPowerups
- setPowerupDimension
- getPowerupDimension
- setPowerupAnimation
- getPowerupAnimation
- setPowerupCanRespawn
- getPowerupCanRespawn
- setPowerupRespawnTime
- getPowerupRespawnTime
- getPowerupObject
- setPowerupObject
- setPowerupModelID
- getPowerupModelID
- setPowerupColShape
- getPowerupColShape
- setPowerupTemporaryTime
- getPowerupTemporaryTime
- setPowerupIsTemporary
- getPowerupIsTemporary
Клиент
- getPowerupDimension
- getPowerupAnimation
- getPowerupCanRespawn
- getPowerupRespawnTime
- getPowerupObject
- getPowerupModelID
- getPowerupColShape
- getPowerupTemporaryTime
- getPowerupIsTemporary
События
События с "pum" созданы только для внутреннего использования. Вы, конечно, можете их перехватить, но мы не советуем.