RU/Resource:Editor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (replaced IRC with Discord and updated bug tracker link)
 
(14 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{RU/Resource page}}
{{RU/Resource page}}
{{translate}}
Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).
MTA:SA Редактор Карт позволяет создавать карты для вашего игрового мода.


==Начало==
==Начало==
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку "Map editor" в главном меню MTA.
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку ''Map editor'' в главном меню MTA.


==Меню==
==Меню==
После запуска вы увидите два меню: в главном меню вверху, и элемент меню в левом нижнем углу.
После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.


===Главное меню===
===Главное меню===
Line 13: Line 12:
* [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.
* [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.
* [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.
* [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.
* [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту.
* [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.
* [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.
* [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.
* [[Image:Editor_Options.png]] Общие настройки карты.
* [[Image:Editor_Options.png]] Другие основные настройки карты.
* [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.
* [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.
* [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения мира игры. Редактор идет с большим списком местоположений Интерьера San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.
* [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Все элементы, которые содержит карта (Объекты, транспорт маркеры, пикапы и т. п.)
* [[Image:Editor_Current_elements.png]] Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Настройки карты, такие как как время дня, сила тяжести и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта
* [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]]которые вы хотите использовать.  
* [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[RU/Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать.  
* [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игру для тестирования вашей карты.
* [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.


===Элементы меню===
===Меню элементов===
Эти кнопки позволяют добавлять новые объекты на вашу карту.
Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.
* [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.
* [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.
* [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (Здания, дороги и другие декорации).
* [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (здания, дороги и другие "декорации").
* [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап.
* [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).
* [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер.
* [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).
 
* [[Image:Crosshair.png‎]]    Выбрать объект из мира.
Additionally, if you have [[Resource:Editor/EDF|editor definitions loaded]], you can roll the mousewheel in this menu to bring up custom elements.
К тому же, если у вас подгружены [[RU/Resource:Editor/EDF|"editor definitions"]], прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.


==Использование редактора==
==Использование редактора==
Line 37: Line 36:


===Перемещение по карте===
===Перемещение по карте===
Когда вы запускаете редактор, у вас включен режим ''camera mode''(Режим камеры). Используйте клавиши '''WSAD''' и мышь для управления камерой. Если вам нужно перемещать объект или камеру медленнее, зажмите'''ALT''', для быстрого перемещения, используйте '''SHIFT'''.
Когда вы запускаете редактор, вы в режиме '''camera mode''' (режим камеры). Используйте клавиши '''WSAD''' для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите '''ALT''', для быстрого перемещения используйте '''SHIFT'''.


Чтобы получить доступ к панели управления редактором, перейдите в ''cursor mode''(Режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая '''F'''. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и интерфейсом.
Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в '''cursor mode''' (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая '''F'''. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.


Режим камеры может быть полезен для быстрого перемещения по карте. Вы можете использовать его для выбора и перемещения элементов.
Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.


[[Image:Editor_Crosshair.png|center]]
[[Image:Editor_Crosshair.png|center]]


===Запуск карты===
===Запуск новой карты===
* Запустите редактор, выберите в меню ''New''.
* Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню ''New''.
* Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните все поля. Откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (Переместите их в список ''Added gamemodes''). Вы можете делать это выбирая и нажимая ''Add'', или двойным кликом по нему. Нажмите ОК когда закончите.
* Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните поля ''Name'' (имя) и ''Author'' (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список ''Added gamemodes''). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав ''Add'', или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]
[[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]
* Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, которые вы хотите использовать как стандартные элементы. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в пункте ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о редакторе "definitions", смотрите здесь [[Resource:Editor/EDF|EDF]].
* Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о "editor definitions", смотрите здесь [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]. Нажмите OK, когда закончите.


===Создание новых элементов===
===Создание новых элементов===
Добавлять новые элементы на карту очень просто!
Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!
* Если вы в режиме камеры, переключитесь к курсору кнопкой '''F'''.
* Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием '''F'''.
* Кликните о нужной кнопке добавления объекта. Например, нажмите на кнопку Car для добавления автомобилей.
* Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.
* Созданные вами объекты можно двигать.Зажмите на объекте левую кнопку мыши и перемещайте его.
* Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы открепить его.




Line 61: Line 60:




To create custom elements that are specific to a resource, hover the cursor over the element menu and turn the scroll wheel until the desired resource comes up. Note that for this to work, you first have to add the [[Resource:Editor/EDF|EDF]] file of the resource in the ''Definitions'' window.
Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурса в окне ''Definitions''.


[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]
[[Image:Editor_Selectedf.png|center]]


===Выбор===
===Выбор===
* '''Клик левой мышью''' по элементу чтобы перейти в ''управление с клавиатуры''.
* Кликните '''левой кнопкой мыши''' по элементу, чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления с клавиатуры'''.
* '''Правый клик мышью''' чтобы перейти в ''режим управление мышью''.
* Кликните '''правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления мышью'''.
* Нажмите '''Пробел''' или нажмите в пустую область чтобы снять выделение.
* Нажмите '''пробел''' или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.


Выбранные элемент, если таковые имеються, выделены желтым коническим маркером сверху.  Элементы которые неходяться близко рядом с другими трудно выделить, для этого существует '''"Режим высокой чувствительности"''', для его активации зажмите клавишу '''E''', и не отпуская ее выберите нужный вам объект. Это увеличивает обнаружение за счет точности.
Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху.  Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив '''"режим высокой чувствительности"''', для его активации зажмите клавишу '''E'''. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.


Чтобы быстро перевести объект в '''"режим управления с клавиатуры"''', можно использовать двойное нажатие левой клавишей мыши.
Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в '''режиме управления с клавиатуры'''.


===Перемещение===
===Перемещение===
Line 78: Line 77:


'''С использованием мыши'''
'''С использованием мыши'''
* Просто перетащить объект в нужное место '''левая кнопка мыши'''.
* Просто перетащите элемент в нужное место при помощи '''левой кнопки мыши'''.
Или:
Или:
* Выбрать объект в '''"режиме управления мышью"''' (''правая кнопка мыши''), переместить его туда куда вы хотите, и нажать на кнопку еще раз.
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.


You can also adjust the ''Hold distance'' of an element toward and away from the camera by switching to camera mode, '''right clicking''' the element, and rolling the '''mouse wheel'''.
Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните '''правый клик''' по элементу, и вращайте '''колесиком мыши'''.


'''С использованием клавиатуры'''
'''С использованием клавиатуры'''
* Выберите объект в "режиме управления с клавиатуры" ('''левый клик мышью''').
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').
* Используйте '''клавиши курсора''' что бы переместить объект в горизонтальное положение, и '''PgUp'''/'''PgDn''' чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите '''ALT''' чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или же камеры в режиме полета, или '''SHIFT''' чтобы увеличить скорость перемещения объекта или камеры в режиме полета.
* Используйте '''клавиши-стрелки''', чтобы перемещать элемент по горизонтали, и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите '''ALT''', чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или '''SHIFT''', чтобы увеличить скорость перемещения элемента.


By default, elements move relative to the camera and are not locked to any axesThis can be disabled in the ''Options'' menu.
По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осямЭто может быть отключено в меню ''Options''.


===Вращение===
===Вращение===
'''С использованием мыши'''
'''С использованием мыши'''


Вы так же можете вращать/перемещать объекты относительно оси Z, с использованием колесика
Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.


* Выберите нужный вам объект в '''"Режиме управления с клавиатуры"''' (''левый клик мыши'') и двигайте колесиком мыши с нажатой в это время клавишей '''Левый CTRL'''.
* Выберите нужный вам элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''') и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей '''левый CTRL'''.
 
Или:
* Выберите объект в '''"Режиме управления мышью"''' (''правый клик мыши''), зажмите '''CTRL''', и двигайте колесико мыши.
* Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), зажмите '''CTRL''' и вращайте колесико мыши.


'''С использованием клавиатуры'''
'''С использованием клавиатуры'''


* Выберите объект в '''"Режиме управления с клавиатуры"'''(''левый клик мышью'').
* Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').
* Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над объектов станет зеленого цвета), использовуйте '''клавиши курсора''' и '''PgUp'''/'''PgDn''' что бы вращать объекты относительно(вокруг) различных осей.
* Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте '''клавиши-стрелки''' и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы вращать элементы относительно различных осей.


Так же вы можете уменьшать или увеличивать скорость вращения либо других действий производящихся в объектами использую '''ALT''' чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''' чтобы увеличить.
С обоими методами вы можете дополнительно зажимать '''ALT''', чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''', чтобы увеличить ее.




[[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]
[[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]


==Настройки модели==
==Изменение модели и другие настройки==
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны, чтобы изменить их внешность и поведение. Примеры - модель, цвет и визуальные модернизации автомобиля.
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.


* Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или нажав клавишу "F3".
* Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу '''F3'''.
* Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку "Browse " рядом с "model", чтобы открыть браузер моделей.
* Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку ''Browse'' рядом с ''model'' для открытия браузера моделей.
* Нажмите OK для закрытия и сохранения.
* Нажмите OK, когда закончите.


[[Image:Editor_Props.png|center]]
[[Image:Editor_Props.png|center]]


===Копирование===
===Копирование (клонирование)===
Вы можете копировать объект, выбирая его и нажимая C.  
Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая '''C'''.  


* В "режиме управление мышью" копируемый объект "приклеится" к вашему курсору мыши, '''Левый клик мыши''' чтобы устоновить объект в выбранное вами месть.
* В '''режиме управление мышью''' копируемый элемент "приклеится" к вашему курсору мыши, кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.


* В "режиме управления с клавиатуры" копируемый объект останеться в той же позиции что и объект с которого его копировали. '''F2''' для быстрого перехода в "режим управления мышью" при выбранном объекте.
* В '''режиме управления с клавиатуры''' копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите '''F2''' для быстрого перехода в '''режим управления мышью''' при выбранном элементе.


Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то объект будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.
Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.


Так же вы можете использовать кнопку '''Pullout'''(сам не знаю что за она), чтобы копировать объект.
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''>'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.


===Удаление===
===Удаление===
Чтобы удалить объект, необходимо нажать клавишу '''DEL''' с предварительно выделенным объектом для удаления.
Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу '''DEL''' с предварительно выделенным элементом для удаления.
 
Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''>'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.
 
==Создание карт для специфических модов==
Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:
* Кликните по кнопке '''Map Settings''' в верхнем меню, нажмите по вкладке '''Gamemodes''' и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.
* Вам, скорее всего, захочется добавить один или несколько [[RU/Resource:Editor/EDF|Editor Definition Files]]. Это позволит вам размещать специфические моду элементы на карте, такие как точки спавна, гоночные чекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке '''Definitions''' в меню и добавив релевантные моды.


==Управление==
==Управление==
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e


===Камера===
===Камера===
Line 157: Line 163:
{|
{|
|-
|-
| клонировать выбранный объект
| клонировать выбранный элемент
| '''c'''
| '''c'''
|-
|-
Line 167: Line 173:
{|
{|
|-
|-
| перемещение объекта вперед
| перемещение элемента вперед
| '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''
| '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''
|-
|-
| перемещение объекта назад
| перемещение элемента назад
| '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''
| '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''
|-
|-
| перемещение объекта влево
| перемещение элемента влево
| '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''
| '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''
|-
|-
| перемещение объекта вправо
| перемещение элемента вправо
| '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''
| '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''
|-
|-
| опустить объект вниз
| опустить элемент вниз
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''
|-
|-
| поднять объект вверх
| поднять элемент вверх
| '''pgup''' || ''(Page Up)''
| '''pgup''' || ''(Page Up)''
|-
|-
Line 191: Line 197:
| '''Колесико мыши вверх'''
| '''Колесико мыши вверх'''
|-
|-
| быстрое перемещение объекта в одну сторону
| быстрое перемещение элемента в одну сторону
| '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''
| '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''
|-
|-
| быстрое перемещние объекта в другую сторону
| быстрое перемещние элемента в другую сторону
| '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''
| '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''
|-
|-
Line 209: Line 215:
| '''delete'''
| '''delete'''
|-
|-
| прекратить производить действие в объектом
| прекратить производить действие в элементом
| '''пробел'''
| '''пробел'''
|-
|-
| начать производить дейтвите в выбранным объектом
| начать производить дейтвите в выбранным элементом
| '''F2'''
| '''F2'''
|-
|-
Line 227: Line 233:
| '''f'''
| '''f'''
|-
|-
| Выбрать нужный объект "Режим управления с клавиатуры")
| Выбрать нужный элемент '''Режим управления с клавиатуры''')
| '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''
| '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''
|-
|-
| Выбрать нужный объект "Режим управления мышью")
| Выбрать нужный элемент '''Режим управления мышью''')
| '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''
| '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''
|-
|-
| edf_next
| следующий EDF
| '''mouse_wheel_up'''
| '''mouse_wheel_up'''
|-
|-
| edf_prev
| предыдущий EDF
| '''mouse_wheel_down'''
| '''mouse_wheel_down'''
|-
|-
Line 245: Line 251:
| '''Ctrl''' + '''y'''
| '''Ctrl''' + '''y'''
|-
|-
| properties_toggle
| окно настроек
| '''F3'''
| '''F3'''
|-
|-
Line 254: Line 260:
| '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''
| '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''
|-
|-
| browser_zoom_in
| приблизить
| '''mouse_wheel_up'''
| '''mouse_wheel_up'''
|-
|-
| browser_zoom_out
| отдалить
| '''mouse_wheel_down'''
| '''mouse_wheel_down'''
|-
|-
| browser_confirm
| подтвердить
| '''enter'''
| '''enter'''
|-
|-
Line 269: Line 275:
| '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''
| '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''
|-
|-
| toggle_test
| перейти к тесту
| '''F5'''
| '''F5'''
|}
|}


==Мультиплеер==
==Мультиплеер==
В редакторе встроены serverside и clientside компоненты, и поэтому поддерживает подключение нескольких пользователей. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора в ваш сервер, запустите его, и другие пользователи смогут присоедениться.
В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.
 
Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.


==Плагины и внешние ресурсы==
==Плагины и внешние ресурсы==
{{Main|Resource:Editor/Plugins}}
{{Main|RU/Resource:Editor/Plugins}}


The editor allows basic importing of elements from external resources. This is useful for resources that may have to manipulate an element in a specific way that cannot be performed by the editor. For example, a map resource which uses custom models (and has a script to import these models) cannot be manipulated by default within the editor.   
Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.   


By using the '''import <resourceName>''' command in console the resource's elements can be imported within the editor.
Через использование команды '''import <resourceName>''' в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.


==FAQ==
==FAQ==
==== I get an "Could not start the local server. See console for details" when using the "Map Editor" button====
==== У меня черный экран при запуске Map Editor  ====
This is because you do not have a valid editor.conf installed. You can download the default one [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf here]. It should be placed in '''server/mods/deathmatch/''' in your MTA: San Andreas installation directory.
 
Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.
 
Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 ресурсы (шаг 3)], распакуйте архив и поместите его содержимое в:
''MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources'' , гду ''MTA San Andreas 1.3'' - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).
 
Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - '''распространенная ошибка''' - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше ''курсивом''.
 
 
Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла '''acl.xml'''. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.
 
==== Я вижу "Could not start the local server. See console for details" при использвовании кнопки "Map Editor" ====
Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.
 
==== Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе ====
Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку "VirtualStore" вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\
 
Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.


==== I have saved a map but cannot find it in my server's resources directory, despite the Editor itself being able to see it ====
==== У меня другая проблема с редактором карт ====
This is due to the fact that Vista limits write-access for non-admin processes in Program Files directory. Files get written in the "VirtualStore" dir instead of real Program Files folder.  You should be able to locate your map resource in a similar directory to:
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\


Running the Server/MTA San Andreas with Administrative rights will allow the map to be saved to the proper location.
Иногда разрешению определенных проблем способствует сброс редактора. Наиболее легкий путь его провести - установить MTA:SA в новую совершенно другую папку. Или же можно попробовать следующие шаги:
::1. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_dump'''
::2. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_test'''


==== I have found a bug or have a suggestion/feedback for the map editor ====
==== Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт ====
Please use the official [http://bugs.mtasa.com bugtracker] for reporting bugsFeel free to also join us on [http://mtasa.com/irc.html IRC].
Пожалуйста, воспользуйтесь официальным [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues багтрекером], чтобы сообщать о багахТакже не стесняйтесь присоединиться к нам на [https://discord.com/invite/mtasa Discord].


<nowiki>Insert non-formatted text here</nowiki>
[[en:Resource:Editor]]
[[es:Resource:Editor]]

Latest revision as of 17:18, 23 January 2022

Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).

Начало

Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку Map editor в главном меню MTA.

Меню

После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.

Главное меню

Это меню состоит из нескольких кнопок:

  • Editor New.png Создать новую карту.
  • Editor Open.png Открыть существующую карту.
  • Editor Save.png Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.
  • Editor Save as.png Сохраните карту под другим именем.
  • Editor Options.png Другие основные настройки карты.
  • Editor Undo.png Отменить последнее действие.
  • Editor Redo.png Восстановить отмененное действие.
  • Editor Locations.png Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).
  • Editor Current elements.png Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
  • Editor Map settings.png Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
  • Editor Definitions.png Загрузить editor definition files (EDF), которые вы хотите использовать.
  • Editor Test.png Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.

Меню элементов

Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.

  • Editor Vehicle.png Создать новую машину.
  • Editor Object.png Создать новый объект (здания, дороги и другие "декорации").
  • Editor Pickup.png Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).
  • Editor Marker.png Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).
  • Crosshair.png Выбрать объект из мира.

К тому же, если у вас подгружены "editor definitions", прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.

Использование редактора

Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.

Перемещение по карте

Когда вы запускаете редактор, вы в режиме camera mode (режим камеры). Используйте клавиши WSAD для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите ALT, для быстрого перемещения используйте SHIFT.

Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в cursor mode (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая F. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.

Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.

Editor Crosshair.png

Запуск новой карты

  • Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню New.
  • Выберите Map settings. В разделе Meta заполните поля Name (имя) и Author (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте Gamemodes и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список Added gamemodes). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав Add, или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.
Editor Mapsettings.png
  • Выберите пункт Definitions и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне Map settings, также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о "editor definitions", смотрите здесь EDF. Нажмите OK, когда закончите.

Создание новых элементов

Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!

  • Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием F.
  • Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.
  • Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните левой кнопкой мыши, чтобы открепить его.


Editor Addelem.png


Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить EDF-файл ресурса в окне Definitions.

Editor Selectedf.png

Выбор

  • Кликните левой кнопкой мыши по элементу, чтобы выбрать его и перейти в режим управления с клавиатуры.
  • Кликните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его и перейти в режим управления мышью.
  • Нажмите пробел или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.

Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху. Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив "режим высокой чувствительности", для его активации зажмите клавишу E. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.

Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в режиме управления с клавиатуры.

Перемещение

Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами.

С использованием мыши

  • Просто перетащите элемент в нужное место при помощи левой кнопки мыши.

Или:

  • Выберите элемент в режиме управления мышью (правая кнопка мыши), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.

Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните правый клик по элементу, и вращайте колесиком мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши).
  • Используйте клавиши-стрелки, чтобы перемещать элемент по горизонтали, и PgUp/PgDn, чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите ALT, чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или SHIFT, чтобы увеличить скорость перемещения элемента.

По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям. Это может быть отключено в меню Options.

Вращение

С использованием мыши

Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.

  • Выберите нужный вам элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши) и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей левый CTRL.

Или:

  • Выберите элемент в режиме управления мышью (правая кнопка мыши), зажмите CTRL и вращайте колесико мыши.

С использованием клавиатуры

  • Выберите элемент в режиме управления с клавиатуры (левая кнопка мыши).
  • Вместе с зажатой клавишей CTRL (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте клавиши-стрелки и PgUp/PgDn, чтобы вращать элементы относительно различных осей.

С обоими методами вы можете дополнительно зажимать ALT, чтобы уменьшить скорость и SHIFT, чтобы увеличить ее.


Editor Rotateelem.png

Изменение модели и другие настройки

У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.

  • Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу F3.
  • Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку Browse рядом с model для открытия браузера моделей.
  • Нажмите OK, когда закончите.
Editor Props.png

Копирование (клонирование)

Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая C.

  • В режиме управление мышью копируемый элемент "приклеится" к вашему курсору мыши, кликните левой кнопкой мыши, чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.
  • В режиме управления с клавиатуры копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите F2 для быстрого перехода в режим управления мышью при выбранном элементе.

Если вы зажмете CTRL в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.

Также вы можете использовать кнопку Pullout (>), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.

Удаление

Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу DEL с предварительно выделенным элементом для удаления.

Также вы можете использовать кнопку Pullout (>), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.

Создание карт для специфических модов

Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:

  • Кликните по кнопке Map Settings в верхнем меню, нажмите по вкладке Gamemodes и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.
  • Вам, скорее всего, захочется добавить один или несколько Editor Definition Files. Это позволит вам размещать специфические моду элементы на карте, такие как точки спавна, гоночные чекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке Definitions в меню и добавив релевантные моды.

Управление

Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e

Камера

перемещение камеры вперед w
перемещение камеры назад s
перемещение камеры влево a
перемещение камеры вправо d
"режим высокой чувствительности" e

Клонирование

клонировать выбранный элемент c
clone_drop_modifier lctrl (Left CTRL)

Манипуляции с элементами

перемещение элемента вперед arrow_u (Стрелочка Вверх)
перемещение элемента назад arrow_d (Стрелочка Вниз)
перемещение элемента влево arrow_l (Стрелочка Влево)
перемещение элемента вправо arrow_r (Стрелочка Вправо)
опустить элемент вниз pgdn (Page Down)
поднять элемент вверх pgup (Page Up)
приблизить Колесико мыши вниз
отдалить Колесико мыши вверх
быстрое перемещение элемента в одну сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вверх (Левый CTRL + Колесико мыши вверх)
быстрое перемещние элемента в другую сторону клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вниз (Левый CTRL + Колесико мыши вниз)
включение "Режима перемещения" (клавишу необходимо зажать) lctrl (Левый CTRL)
режим "замедленная скорость перемещния\камеры" lalt (Левый ALT)
режим "быстрая скорость перемещения\камеры" lshift (Левый SHIFT)
удалить выбранный эмемент delete
прекратить производить действие в элементом пробел
начать производить дейтвите в выбранным элементом F2
отменить перемещение mod_rotate + r (Левый CTRL + R)

GUI

Переключить gui экран F4
Переключить курсор f
Выбрать нужный элемент (в Режим управления с клавиатуры) mouse1 (Левая кнопка мыши)
Выбрать нужный элемент (в Режим управления мышью) mouse2 (Правая кнопка мыши)
следующий EDF mouse_wheel_up
предыдущий EDF mouse_wheel_down
Отменить Ctrl + z
Вернуть Ctrl + y
окно настроек F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
приблизить mouse_wheel_up
отдалить mouse_wheel_down
подтвердить enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
перейти к тесту F5

Мультиплеер

В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.

Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.

Плагины и внешние ресурсы

Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.

Через использование команды import <resourceName> в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.

FAQ

У меня черный экран при запуске Map Editor

Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.

Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие ресурсы (шаг 3), распакуйте архив и поместите его содержимое в: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources , гду MTA San Andreas 1.3 - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - распространенная ошибка - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше курсивом.


Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла acl.xml. Вы можете получить стандартный в архиве. Он должен быть помещен в server/mods/deathmatch/ в папке с установленной MTA: San Andreas.

Я вижу "Could not start the local server. See console for details" при использвовании кнопки "Map Editor"

Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный в архиве. Он должен быть помещен в server/mods/deathmatch/ в папке с установленной MTA: San Andreas.

Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе

Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку "VirtualStore" вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:

C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.

У меня другая проблема с редактором карт

Иногда разрешению определенных проблем способствует сброс редактора. Наиболее легкий путь его провести - установить MTA:SA в новую совершенно другую папку. Или же можно попробовать следующие шаги:

1. Зайдите в папку resources, server/mods/deathmatch/resources/ и удалите папку editor_dump
2. Зайдите в папку resources, server/mods/deathmatch/resources/ и удалите папку editor_test

Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт

Пожалуйста, воспользуйтесь официальным багтрекером, чтобы сообщать о багах. Также не стесняйтесь присоединиться к нам на Discord.