RU/Resource:Editor: Difference between revisions
SnipER-su28 (talk | contribs) |
SnipER-su28 (talk | contribs) |
||
Line 274: | Line 274: | ||
==Мультиплеер== | ==Мультиплеер== | ||
В редакторе встроены serverside и clientside компоненты, и поэтому поддерживает подключение нескольких пользователей. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора в ваш сервер, запустите его, и другие пользователи смогут присоедениться. | |||
==Плагины и внешние ресурсы== | ==Плагины и внешние ресурсы== |
Revision as of 12:58, 28 December 2009
MTA:SA Редактор Карт позволяет создавать карты для вашего игрового мода.
Начало
Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку "Map editor" в главном меню MTA.
Меню
После запуска вы увидите два меню: в главном меню вверху, и элемент меню в левом нижнем углу.
Главное меню
Это меню состоит из нескольких кнопок:
- Создать новую карту.
- Открыть существующую карту.
- Сохранить карту.
- Сохраните карту под другим именем.
- Общие настройки карты.
- Отменить последнее действие.
- Восстановить отмененное действие.
- Сохраненные местоположения мира игры. Редактор идет с большим списком местоположений Интерьера San Andreas, но Вы можете также добавить свои собственные внутренние и внешние местоположения к списку.
- Все элементы, которые содержит карта (Объекты, транспорт маркеры, пикапы и т. п.)
- Настройки карты, такие как как время дня, сила тяжести и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта
- Загрузить editor definition files (EDF)которые вы хотите использовать.
- Вход в игру для тестирования вашей карты.
Элементы меню
Эти кнопки позволяют добавлять новые объекты на вашу карту.
- Создать новую машину.
- Создать новый объект (Здания, дороги и другие декорации).
- Создать новый пикап.
- Создать новый маркер.
Additionally, if you have editor definitions loaded, you can roll the mousewheel in this menu to bring up custom elements.
Использование редактора
Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.
Перемещение по карте
Когда вы запускаете редактор, у вас включен режим camera mode(Режим камеры). Используйте клавиши WSAD и мышь для управления камерой. Если вам нужно перемещать объект или камеру медленнее, зажмитеALT, для быстрого перемещения, используйте SHIFT.
Чтобы получить доступ к панели управления редактором, перейдите в cursor mode(Режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая F. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и интерфейсом.
Режим камеры может быть полезен для быстрого перемещения по карте. Вы можете использовать его для выбора и перемещения элементов.
Запуск карты
- Запустите редактор, выберите в меню New.
- Выберите Map settings. В разделе Meta заполните все поля. Откройте Gamemodes и добавьте игровой мод к вашей карте (Переместите их в список Added gamemodes). Вы можете делать это выбирая и нажимая Add, или двойным кликом по нему. Нажмите ОК когда закончите.
- Выберите пункт Definitions и добавьте ресурсы, которые вы хотите использовать как стандартные элементы. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в пункте Map settings, также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о редакторе "definitions", смотрите здесь EDF.
Создание новых элементов
Добавлять новые элементы на карту очень просто!
- Если вы в режиме камеры, переключитесь к курсору кнопкой F.
- Кликните о нужной кнопке добавления объекта. Например, нажмите на кнопку Car для добавления автомобилей.
- Созданные вами объекты можно двигать.Зажмите на объекте левую кнопку мыши и перемещайте его.
To create custom elements that are specific to a resource, hover the cursor over the element menu and turn the scroll wheel until the desired resource comes up. Note that for this to work, you first have to add the EDF file of the resource in the Definitions window.
Выбор
- Клик левой мышью по элементу чтобы перейти в управление с клавиатуры.
- Правый клик мышью чтобы перейти в режим управление мышью.
- Нажмите Пробел или нажмите в пустую область чтобы снять выделение.
Выбранные элемент, если таковые имеються, выделены желтым коническим маркером сверху. Элементы которые неходяться близко рядом с другими трудно выделить, для этого существует "Режим высокой чувствительности", для его активации зажмите клавишу E, и не отпуская ее выберите нужный вам объект. Это увеличивает обнаружение за счет точности.
Чтобы быстро перевести объект в "режим управления с клавиатуры", можно использовать двойное нажатие левой клавишей мыши.
Перемещение
Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами.
С использованием мыши
- Просто перетащить объект в нужное место левая кнопка мыши.
Или:
- Выбрать объект в "режиме управления мышью" (правая кнопка мыши), переместить его туда куда вы хотите, и нажать на кнопку еще раз.
You can also adjust the Hold distance of an element toward and away from the camera by switching to camera mode, right clicking the element, and rolling the mouse wheel.
С использованием клавиатуры
- Выберите объект в "режиме управления с клавиатуры" (левый клик мышью).
- Используйте клавиши курсора что бы переместить объект в горизонтальное положение, и PgUp/PgDn чтобы перемещать объект по вертикали. Зажмите ALT чтобы уменьшить скорость передвижения объекта, или же камеры в режиме полета, или SHIFT чтобы увеличить скорость перемещения объекта или камеры в режиме полета.
By default, elements move relative to the camera and are not locked to any axes. This can be disabled in the Options menu.
Вращение
С использованием мыши
Вы так же можете вращать/перемещать объекты относительно оси Z, с использованием колесика
- Выберите нужный вам объект в "Режиме управления с клавиатуры" (левый клик мыши) и двигайте колесиком мыши с нажатой в это время клавишей Левый CTRL.
- Выберите объект в "Режиме управления мышью" (правый клик мыши), зажмите CTRL, и двигайте колесико мыши.
С использованием клавиатуры
- Выберите объект в "Режиме управления с клавиатуры"(левый клик мышью).
- Вместе с зажатой клавишей CTRL (маркер конической формы, находящийся над объектов станет зеленого цвета), использовуйте клавиши курсора и PgUp/PgDn что бы вращать объекты относительно(вокруг) различных осей.
Так же вы можете уменьшать или увеличивать скорость вращения либо других действий производящихся в объектами использую ALT чтобы уменьшить скорость и SHIFT чтобы увеличить.
Настройки модели
У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны, чтобы изменить их внешность и поведение. Примеры - модель, цвет и визуальные модернизации автомобиля.
- Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или нажав клавишу "F3".
- Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку "Browse " рядом с "model", чтобы открыть браузер моделей.
- Нажмите OK для закрытия и сохранения.
Копирование
Вы можете копировать объект, выбирая его и нажимая C.
- В "режиме управление мышью" копируемый объект "приклеится" к вашему курсору мыши, Левый клик мыши чтобы устоновить объект в выбранное вами месть.
- В "режиме управления с клавиатуры" копируемый объект останеться в той же позиции что и объект с которого его копировали. F2 для быстрого перехода в "режим управления мышью" при выбранном объекте.
Если вы зажмете CTRL в то время как кликаете, то объект будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.
Так же вы можете использовать кнопку Pullout(сам не знаю что за она), чтобы копировать объект.
Удаление
Чтобы удалить объект, необходимо нажать клавишу DEL с предварительно выделенным объектом для удаления.
Управление
Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e
Камера
перемещение камеры вперед | w |
перемещение камеры назад | s |
перемещение камеры влево | a |
перемещение камеры вправо | d |
"режим высокой чувствительности" | e |
Клонирование
клонировать выбранный объект | c | |
clone_drop_modifier | lctrl | (Left CTRL) |
Манипуляции с элементами
перемещение объекта вперед | arrow_u | (Стрелочка Вверх) |
перемещение объекта назад | arrow_d | (Стрелочка Вниз) |
перемещение объекта влево | arrow_l | (Стрелочка Влево) |
перемещение объекта вправо | arrow_r | (Стрелочка Вправо) |
опустить объект вниз | pgdn | (Page Down) |
поднять объект вверх | pgup | (Page Up) |
приблизить | Колесико мыши вниз | |
отдалить | Колесико мыши вверх | |
быстрое перемещение объекта в одну сторону | клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вверх | (Левый CTRL + Колесико мыши вверх) |
быстрое перемещние объекта в другую сторону | клавиша "режима перемещения" + колесико мыши вниз | (Левый CTRL + Колесико мыши вниз) |
включение "Режима перемещения" (клавишу необходимо зажать) | lctrl | (Левый CTRL) |
режим "замедленная скорость перемещния\камеры" | lalt | (Левый ALT) |
режим "быстрая скорость перемещения\камеры" | lshift | (Левый SHIFT) |
удалить выбранный эмемент | delete | |
прекратить производить действие в объектом | пробел | |
начать производить дейтвите в выбранным объектом | F2 | |
отменить перемещение | mod_rotate + r | (Левый CTRL + R) |
GUI
Переключить gui экран | F4 | |
Переключить курсор | f | |
Выбрать нужный объект (в "Режим управления с клавиатуры") | mouse1 | (Левая кнопка мыши) |
Выбрать нужный объект (в "Режим управления мышью") | mouse2 | (Правая кнопка мыши) |
edf_next | mouse_wheel_up | |
edf_prev | mouse_wheel_down | |
Отменить | Ctrl + z | |
Вернуть | Ctrl + y | |
properties_toggle | F3 | |
browser_up | arrow_u | (Arrow key Up) |
browser_down | arrow_d | (Arrow key Down) |
browser_zoom_in | mouse_wheel_up | |
browser_zoom_out | mouse_wheel_down | |
browser_confirm | enter | |
currentelements_up | num_8 | (Numpad key 8) |
currentelements_down | num_2 | (Numpad key 2) |
toggle_test | F5 |
Мультиплеер
В редакторе встроены serverside и clientside компоненты, и поэтому поддерживает подключение нескольких пользователей. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора в ваш сервер, запустите его, и другие пользователи смогут присоедениться.
Плагины и внешние ресурсы
The editor allows basic importing of elements from external resources. This is useful for resources that may have to manipulate an element in a specific way that cannot be performed by the editor. For example, a map resource which uses custom models (and has a script to import these models) cannot be manipulated by default within the editor.
By using the import <resourceName> command in console the resource's elements can be imported within the editor.
FAQ
I get an "Could not start the local server. See console for details" when using the "Map Editor" button
This is because you do not have a valid editor.conf installed. You can download the default one here. It should be placed in server/mods/deathmatch/ in your MTA: San Andreas installation directory.
I have saved a map but cannot find it in my server's resources directory, despite the Editor itself being able to see it
This is due to the fact that Vista limits write-access for non-admin processes in Program Files directory. Files get written in the "VirtualStore" dir instead of real Program Files folder. You should be able to locate your map resource in a similar directory to:
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\
Running the Server/MTA San Andreas with Administrative rights will allow the map to be saved to the proper location.
I have found a bug or have a suggestion/feedback for the map editor
Please use the official bugtracker for reporting bugs. Feel free to also join us on IRC.
Insert non-formatted text here