|
|
| Line 1: |
Line 1: |
| {{RU/Resource page}}
| |
| Редактор карт MTA:SA позволяет вам создавать карты для игровых модов (gamemode).
| |
|
| |
|
| ==Начало==
| |
| Чтобы запустить редактор, просто нажмите на кнопку ''Map editor'' в главном меню MTA.
| |
|
| |
| ==Меню==
| |
| После запуска вы увидите два меню: главное меню сверху и меню элементов в левом нижнем углу.
| |
|
| |
| ===Главное меню===
| |
| Это меню состоит из нескольких кнопок:
| |
| * [[Image:Editor_New.png]] Создать новую карту.
| |
| * [[Image:Editor_Open.png]] Открыть существующую карту.
| |
| * [[Image:Editor_Save.png]] Сохранить карту, над которой вы работаете в данный момент.
| |
| * [[Image:Editor_Save_as.png]] Сохраните карту под другим именем.
| |
| * [[Image:Editor_Options.png]] Другие основные настройки карты.
| |
| * [[Image:Editor_Undo.png]] Отменить последнее действие.
| |
| * [[Image:Editor_Redo.png]] Восстановить отмененное действие.
| |
| * [[Image:Editor_Locations.png]] Сохраненные местоположения игрового мира. Редактор поставляется с большим списком локаций интерьеров San Andreas, но вы можете также добавить к ним свои собственные (как внутренние, так и внешние).
| |
| * [[Image:Editor_Current_elements.png]] Список всех элементов, которые содержит карта (Объекты, транспорт, маркеры, пикапы и т.п.)
| |
| * [[Image:Editor_Map_settings.png]] Специфические настройки карты, такие как время, гравитация и т.д. Здесь Вы можете также определить, с каким модом (gamemode) будет совместима ваша карта.
| |
| * [[Image:Editor_Definitions.png]] Загрузить [[RU/Resource:Editor/EDF|editor definition files (EDF)]], которые вы хотите использовать.
| |
| * [[Image:Editor_Test.png]] Вход в игровой режим для живого тестирования вашей карты. Эта функция подгрузит мод, под который написана ваша карта.
| |
|
| |
| ===Меню элементов===
| |
| Меню элементов используется для добавления новых элементов на карту.
| |
| * [[Image:Editor_Vehicle.png]] Создать новую машину.
| |
| * [[Image:Editor_Object.png]] Создать новый объект (здания, дороги и другие "декорации").
| |
| * [[Image:Editor_Pickup.png]] Создать новый пикап (жизнь, броня, оружие или специфическое).
| |
| * [[Image:Editor_Marker.png]] Создать новый маркер (чекпоинт, кольцо, цилиндр, стрела или корона).
| |
| * [[Image:Crosshair.png]] Выбрать объект из мира.
| |
| К тому же, если у вас подгружены [[RU/Resource:Editor/EDF|"editor definitions"]], прокрутка колесиком мыши явит вам новые специфические элементы.
| |
|
| |
| ==Использование редактора==
| |
| Этот раздел научит вас создавать и редактировать карты.
| |
|
| |
| ===Перемещение по карте===
| |
| Когда вы запускаете редактор, вы в режиме '''camera mode''' (режим камеры). Используйте клавиши '''WSAD''' для передвижения и мышь для вращения камерой. Если вам нужно перемещать камеру медленнее, зажмите '''ALT''', для быстрого перемещения используйте '''SHIFT'''.
| |
|
| |
| Чтобы получить доступ к интерфейсу и панели управления редактором, перейдите в '''cursor mode''' (режим курсора). Вы можете переключаться между режимом курсора и режимом камеры, нажимая '''F'''. Когда вы в режиме курсора, позиция камеры зафиксирована, и вы можете использовать курсор для управления элементами карты и пользования графическим интерфейсом.
| |
|
| |
| Режим камеры легко узнать по прицелу в середине экрана. В нем вы можете выбирать и двигать элементы, как и в режиме курсора.
| |
|
| |
| [[Image:Editor_Crosshair.png|center]]
| |
|
| |
| ===Запуск новой карты===
| |
| * Запустите редактор, а если он уже запущен, выберите в меню ''New''.
| |
| * Выберите ''Map settings''. В разделе ''Meta'' заполните поля ''Name'' (имя) и ''Author'' (автор) названиями карты и вашим именем соотвественно. Также откройте ''Gamemodes'' и добавьте игровой мод к вашей карте (они будет перемещены в список ''Added gamemodes''). Вы можете сделать это, выбрав их и нажав ''Add'', или двойным кликом по ним. Нажмите OK, когда закончите.
| |
| [[Image:Editor_Mapsettings.png|center]]
| |
| * Выберите пункт ''Definitions'' и добавьте ресурсы, элементы которых вы хотите использовать. Они будут использованы в игровых модах, которые вы выбрали в окне ''Map settings'', также возможные дополнительные ресурсы. Для более подробной информации о "editor definitions", смотрите здесь [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]. Нажмите OK, когда закончите.
| |
|
| |
| ===Создание новых элементов===
| |
| Добавлять новые элементы на карту, такие как транспорт или объекты, очень просто!
| |
| * Если вы в режиме камеры, переключитесь в режим курсора нажатием '''F'''.
| |
| * Кликните по кнопке в меню элементов, отвечающей за то, что вам нужно. Например, нажмите на кнопку с машиной для того, чтобы добавить транспортное средство.
| |
| * Новый элемент выбранного вами типа будет создан и прикреплен к вашему курсору. Передвиньте его на нужное вам место и кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы открепить его.
| |
|
| |
|
| |
| [[Image:Editor_Addelem.png|center]]
| |
|
| |
|
| |
| Для создания своих элементов, специфических ресурсу, наведите курсор на меню элементов и крутаните колесиком мыши, пока не появится желаемый ресурс. Заметьте, что для того, чтобы это работало, надо для начача добавить [[RU/Resource:Editor/EDF|EDF]]-файл ресурса в окне ''Definitions''.
| |
|
| |
| [[Image:Editor_Selectedf.png|center]]
| |
|
| |
| ===Выбор===
| |
| * Кликните '''левой кнопкой мыши''' по элементу, чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления с клавиатуры'''.
| |
| * Кликните '''правой кнопкой мыши''', чтобы выбрать его и перейти в '''режим управления мышью'''.
| |
| * Нажмите '''пробел''' или кликните по пустой области, чтобы снять выделение.
| |
|
| |
| Выбранный элемент, если таковой имеется, выделен желтым коническим маркером сверху. Элементы (в частности объекты) с плохими коллизиями легче выделить, включив '''"режим высокой чувствительности"''', для его активации зажмите клавишу '''E'''. Это увеличивает способность обнаружения за счет точности.
| |
|
| |
| Список всех элементов также может использоваться для выбора элементов. Двойной клик по пункту из списка выберет его в '''режиме управления с клавиатуры'''.
| |
|
| |
| ===Перемещение===
| |
| Перемещение элементов может быть сделано несколькими способами.
| |
|
| |
| '''С использованием мыши'''
| |
| * Просто перетащите элемент в нужное место при помощи '''левой кнопки мыши'''.
| |
| Или:
| |
| * Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), переместите его туда, куда вы хотите, и нажмите на кнопку еще раз.
| |
|
| |
| Вы также можете регулировать положение элемент вдали/вблизи относительно камеры в режиме камеры, для этого выполните '''правый клик''' по элементу, и вращайте '''колесиком мыши'''.
| |
|
| |
| '''С использованием клавиатуры'''
| |
| * Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').
| |
| * Используйте '''клавиши-стрелки''', чтобы перемещать элемент по горизонтали, и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы перемещать элемент по вертикали. Зажмите '''ALT''', чтобы уменьшить скорость передвижения элемента, или '''SHIFT''', чтобы увеличить скорость перемещения элемента.
| |
|
| |
| По умолчанию, элементы двигаются относительно камеры и не зафиксированы ни по каким осям. Это может быть отключено в меню ''Options''.
| |
|
| |
| ===Вращение===
| |
| '''С использованием мыши'''
| |
|
| |
| Вы также можете вращать выбранные элементы относительно оси Z с использованием колесика мыши.
| |
|
| |
| * Выберите нужный вам элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''') и вращайте колесико мыши с зажатой клавишей '''левый CTRL'''.
| |
| Или:
| |
| * Выберите элемент в '''режиме управления мышью''' ('''правая кнопка мыши'''), зажмите '''CTRL''' и вращайте колесико мыши.
| |
|
| |
| '''С использованием клавиатуры'''
| |
|
| |
| * Выберите элемент в '''режиме управления с клавиатуры''' ('''левая кнопка мыши''').
| |
| * Вместе с зажатой клавишей '''CTRL''' (маркер конической формы, находящийся над элементом, станет зеленого цвета), используйте '''клавиши-стрелки''' и '''PgUp'''/'''PgDn''', чтобы вращать элементы относительно различных осей.
| |
|
| |
| С обоими методами вы можете дополнительно зажимать '''ALT''', чтобы уменьшить скорость и '''SHIFT''', чтобы увеличить ее.
| |
|
| |
|
| |
| [[Image:Editor_Rotateelem.png|center]]
| |
|
| |
| ==Изменение модели и другие настройки==
| |
| У большинства элементов есть множество вариантов настроек, которые нужны для измения их внешности и поведения. Примеры - модель, цвет и визуальная модернизация автомобиля.
| |
|
| |
| * Откройте окно свойств элемента двойным щелчком на нем или выбрав его и нажав клавишу '''F3'''.
| |
| * Сделайте изменения по вашему усмотрению. Например, чтобы изменить модель автомобиля или объекта, щелкните кнопку ''Browse'' рядом с ''model'' для открытия браузера моделей.
| |
| * Нажмите OK, когда закончите.
| |
|
| |
| [[Image:Editor_Props.png|center]]
| |
|
| |
| ===Копирование (клонирование)===
| |
| Вы можете копировать (клонировать) элемент, выбирая его и нажимая '''C'''.
| |
|
| |
| * В '''режиме управление мышью''' копируемый элемент "приклеится" к вашему курсору мыши, кликните '''левой кнопкой мыши''', чтобы устоновить элемент в выбранное вами место.
| |
|
| |
| * В '''режиме управления с клавиатуры''' копируемый элемент останеться в той же позиции, что и элемент, с которого его копировали. Нажмите '''F2''' для быстрого перехода в '''режим управления мышью''' при выбранном элементе.
| |
|
| |
| Если вы зажмете '''CTRL''' в то время как кликаете, то элемент будет копирован и снова "приклеен" к курсору мыши. Этим способом вы легко сможете поместить большое количество чего-либо.
| |
|
| |
| Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''>'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы копировать его.
| |
|
| |
| ===Удаление===
| |
| Чтобы удалить элемент, просто нажмите клавишу '''DEL''' с предварительно выделенным элементом для удаления.
| |
|
| |
| Также вы можете использовать кнопку '''Pullout''' ('''>'''), расположенную в нижнем правом углу окна свойств элемента, чтобы удалить его.
| |
|
| |
| ==Создание карт для специфических модов==
| |
| Чтобы создать карту для специфического мода, вам нужно сделать две вещи:
| |
| * Кликните по кнопке '''Map Settings''' в верхнем меню, нажмите по вкладке '''Gamemodes''' и добавьте любые моды, с которыми будет использоваться ваша карта.
| |
| * Вам, скорее всего, захочется добавить один или несколько [[RU/Resource:Editor/EDF|Editor Definition Files]]. Это позволит вам размещать специфические моду элементы на карте, такие как точки спавна, гоночные чекпоинты или CTF-флаги. Вы можете добавлять EDF'ы , кликнув по кнопке '''Definitions''' в меню и добавив релевантные моды.
| |
|
| |
| ==Управление==
| |
| Здесь приведен список клавиш для управления. Чтобы изменить их, необходимо войти в настройки МТА, при запущенном Map Editor'e
| |
|
| |
| ===Камера===
| |
| {|
| |
| |-
| |
| | перемещение камеры вперед
| |
| | '''w'''
| |
| |-
| |
| | перемещение камеры назад
| |
| | '''s'''
| |
| |-
| |
| | перемещение камеры влево
| |
| | '''a'''
| |
| |-
| |
| | перемещение камеры вправо
| |
| | '''d'''
| |
| |-
| |
| | "режим высокой чувствительности"
| |
| | '''e'''
| |
| |}
| |
|
| |
| ===Клонирование===
| |
| {|
| |
| |-
| |
| | клонировать выбранный элемент
| |
| | '''c'''
| |
| |-
| |
| | clone_drop_modifier
| |
| | '''lctrl''' || ''(Left CTRL)''
| |
| |}
| |
|
| |
| ===Манипуляции с элементами===
| |
| {|
| |
| |-
| |
| | перемещение элемента вперед
| |
| | '''arrow_u''' || ''(Стрелочка Вверх)''
| |
| |-
| |
| | перемещение элемента назад
| |
| | '''arrow_d''' || ''(Стрелочка Вниз)''
| |
| |-
| |
| | перемещение элемента влево
| |
| | '''arrow_l''' || ''(Стрелочка Влево)''
| |
| |-
| |
| | перемещение элемента вправо
| |
| | '''arrow_r''' || ''(Стрелочка Вправо)''
| |
| |-
| |
| | опустить элемент вниз
| |
| | '''pgdn''' || ''(Page Down)''
| |
| |-
| |
| | поднять элемент вверх
| |
| | '''pgup''' || ''(Page Up)''
| |
| |-
| |
| | приблизить
| |
| | '''Колесико мыши вниз'''
| |
| |-
| |
| | отдалить
| |
| | '''Колесико мыши вверх'''
| |
| |-
| |
| | быстрое перемещение элемента в одну сторону
| |
| | '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вверх''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вверх)''
| |
| |-
| |
| | быстрое перемещние элемента в другую сторону
| |
| | '''клавиша "режима перемещения"''' + '''колесико мыши вниз''' || ''(Левый CTRL + Колесико мыши вниз)''
| |
| |-
| |
| | включение "Режима перемещения" ''(клавишу необходимо зажать)''
| |
| | '''lctrl''' || ''(Левый CTRL)''
| |
| |-
| |
| | режим "замедленная скорость перемещния\камеры"
| |
| | '''lalt''' || ''(Левый ALT)''
| |
| |-
| |
| | режим "быстрая скорость перемещения\камеры"
| |
| | '''lshift''' || ''(Левый SHIFT)''
| |
| |-
| |
| | удалить выбранный эмемент
| |
| | '''delete'''
| |
| |-
| |
| | прекратить производить действие в элементом
| |
| | '''пробел'''
| |
| |-
| |
| | начать производить дейтвите в выбранным элементом
| |
| | '''F2'''
| |
| |-
| |
| | отменить перемещение
| |
| | '''mod_rotate''' + '''r''' || ''(Левый CTRL + R)''
| |
| |}
| |
|
| |
| ===GUI===
| |
| {|
| |
| | Переключить gui экран
| |
| | '''F4'''
| |
| |-
| |
| | Переключить курсор
| |
| | '''f'''
| |
| |-
| |
| | Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления с клавиатуры''')
| |
| | '''mouse1''' || ''(Левая кнопка мыши)''
| |
| |-
| |
| | Выбрать нужный элемент (в '''Режим управления мышью''')
| |
| | '''mouse2''' || ''(Правая кнопка мыши)''
| |
| |-
| |
| | следующий EDF
| |
| | '''mouse_wheel_up'''
| |
| |-
| |
| | предыдущий EDF
| |
| | '''mouse_wheel_down'''
| |
| |-
| |
| | Отменить
| |
| | '''Ctrl''' + '''z'''
| |
| |-
| |
| | Вернуть
| |
| | '''Ctrl''' + '''y'''
| |
| |-
| |
| | окно настроек
| |
| | '''F3'''
| |
| |-
| |
| | browser_up
| |
| | '''arrow_u''' || ''(Arrow key Up)''
| |
| |-
| |
| | browser_down
| |
| | '''arrow_d''' || ''(Arrow key Down)''
| |
| |-
| |
| | приблизить
| |
| | '''mouse_wheel_up'''
| |
| |-
| |
| | отдалить
| |
| | '''mouse_wheel_down'''
| |
| |-
| |
| | подтвердить
| |
| | '''enter'''
| |
| |-
| |
| | currentelements_up
| |
| | '''num_8''' || ''(Numpad key 8)''
| |
| |-
| |
| | currentelements_down
| |
| | '''num_2''' || ''(Numpad key 2)''
| |
| |-
| |
| | перейти к тесту
| |
| | '''F5'''
| |
| |}
| |
|
| |
| ==Мультиплеер==
| |
| В редакторе встроены и серверный, и клиентский компоненты, поэтому он изначально совместим с мультиплеером. Чтобы подключить в редактор несколько пользователей, просто скопируйте все ресурсы редактора на ваш сервер, запустите ресурс 'editor' и позвольте другим пользователям присоединиться.
| |
|
| |
| Просим заметить, что на данный момент редактор лишен какой ыб то ни было системы прав, так что все пользователи имеют полный доступ к функционалу.
| |
|
| |
| ==Плагины и внешние ресурсы==
| |
| {{Main|RU/Resource:Editor/Plugins}}
| |
|
| |
| Редактор позволяет базовое импортирование элементов из внешних ресурсов. Это может оказаться полезным для ресурсов, которым понадобится как-то по-особенному обращаться с элементом, как это нельзя сделать через редактор. Например, ресурс карты, использующий специфические модели (и имеет скрипт для импортирования этих моделей) по умолчанию не может быть управляемым через редактор.
| |
|
| |
| Через использование команды '''import <resourceName>''' в консоли элементы ресурса могут быть импортированы через редактор.
| |
|
| |
| ==FAQ==
| |
| ==== У меня черный экран при запуске Map Editor ====
| |
|
| |
| Обычно это вызвано из-за неправильной установки ресурсов Map Editor'а. Если вы используете стабильный клиент MTASA, пожалуйста, переустановите его и удостоверьтесь, что используете опции Client и Server при установке.
| |
|
| |
| Если вы используете nightly билд, чтобы он правильно заработал, вам понадобятся новейшие [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 ресурсы (шаг 3)], распакуйте архив и поместите его содержимое в:
| |
| ''MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources'' , гду ''MTA San Andreas 1.3'' - папка, куда вы установили MTA San Andreas (по умолчанию: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).
| |
|
| |
| Помещение их в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - '''распространенная ошибка''' - это не даст эффекта. Так что убедитесь, что помещаете их по пути, выделенным выше ''курсивом''.
| |
|
| |
|
| |
| Если проблема все еще актуальна, даже когда вы проверили заметку выше и удостоверились, что установили все правильно, это может происходить из-за устаревшего файла '''acl.xml'''. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.
| |
|
| |
| ==== Я вижу "Could not start the local server. See console for details" при использвовании кнопки "Map Editor" ====
| |
| Это происходит, потому что у вас устаревший файл editor.conf. Вы можете получить стандартный [http://linux.mtasa.com/dl/130/baseconfig.tar.gz в архиве]. Он должен быть помещен в '''server/mods/deathmatch/''' в папке с установленной MTA: San Andreas.
| |
|
| |
| ==== Я сохранил карту, но не могу найти ее в папке resources своего сервера, но могу видеть ее в самом редакторе ====
| |
| Это из-за того, что Vista/7 ограничивает права на запись в папку Program Files для процессов, запущенных не от имени администратора. Файлы записываются в папку "VirtualStore" вместо реальной папки Program Files. Вы сможете найти свой ресурс-карту по схожему пути:
| |
| C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\
| |
|
| |
| Запуск сервера/MTA San Andreas с администраторскими правами позволит карте сохраниться по нормальному пути.
| |
|
| |
| ==== У меня другая проблема с редактором карт ====
| |
|
| |
| Иногда разрешению определенных проблем способствует сброс редактора. Наиболее легкий путь его провести - установить MTA:SA в новую совершенно другую папку. Или же можно попробовать следующие шаги:
| |
| ::1. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_dump'''
| |
| ::2. Зайдите в папку resources, '''server/mods/deathmatch/resources/''' и удалите папку '''editor_test'''
| |
|
| |
| ==== Я нашел баг или у меня есть предложение/отзыв по редактору карт ====
| |
| Пожалуйста, воспользуйтесь официальным [http://bugs.mtasa.com багтрекером], чтобы сообщать о багах. Также не стесняйтесь присоединиться к нам на [http://www.multitheftauto.com/irc.html IRC].
| |
|
| |
| [[en:Resource:Editor]]
| |
| [[es:Resource:Editor]]
| |