RU/Resource:Interiors: Difference between revisions
(new page) |
|||
(10 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Resource page}} | {{RU/Resource page}} | ||
Ресурс interiors предоставляет общую ситему для использования интерьеров из одиночной игры, которая включена в поставку сервера MTASA, начиная с версии 1.0. Буквально это подразумевает расставление точек перехода в соответствующий интерьер, для активации которых требуется попадание игрока в маркер. | |||
= | =Подгрузка интерьеров из ресурса= | ||
По умолчанию в ресурс interiors включено свыше 200 собственных интерьерных локаций из одиночной игры. Вкупе с [[dimension|измерениями]], все вцелом и каждая в отдельности из точек перехода являются уникальными локациями - вцелом более 450 мест. | |||
Подгрузить их легко. Старт ресурса ''interiors'' автоматически загрузит все предустановленные точки перехода и сразу будет готов к использованию. | |||
= | =Добавление своих интерьеров= | ||
Ресурс interiors поддерживает гибкую систему элементов .map для добавления ваших собственных интерьеров. В синтаксисе указываются ''entry'' (вход) и ''return'' (выход). Элемент ''interiorEntry'' обязан иметь уникальный id, а элемент ''interiorReturn'' использует атрибут "refid" для связи с ним. | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<interiorEntry id="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" oneway="" /> | <interiorEntry id="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" oneway="" /> | ||
<interiorReturn refid="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" /> | <interiorReturn refid="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" /> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==Требуемые аргументы== | ||
* '''posX''': | * '''posX''': Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси X точки входа в интерьер. | ||
* '''posY''': | * '''posY''': Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси Y точки входа в интерьер. | ||
* '''posZ''': | * '''posZ''': Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси Z точки входа в интерьер. | ||
* '''rotation''': | * '''rotation''': Число с плавающей точкой, отвечающее за угол вращения игрока, когда он '''достиг''' маркера указанного элемента. | ||
* '''dimension''': | * '''dimension''': Целое число, отвечающее за измерение игрока, когда он '''достиг''' точки перехода указанного элемента. Другими словами, в каком измерении расположена точка перехода. | ||
* '''interior''': | * '''interior''': Целое число, отвечающее за интерьерный мир игрока, когда он '''достиг''' точки перехода указанного элемента. Другими словами, в каком интерьере расположена точка перехода. | ||
== | ==Опциональные аргументы== | ||
* '''oneway''': | * '''oneway''': Если значение установлено на ''true'', маркер interiorReturn не будет создан, и точка перехода будет работать лишь в одну сторону - из interiorEntry к interiorReturn без обратного пути. | ||
== | ==Образец== | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<interiorEntry id="AMMUN1" posX="1368.35" posY="-1279.06" posZ="12.55" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> | <interiorEntry id="AMMUN1" posX="1368.35" posY="-1279.06" posZ="12.55" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> | ||
<interiorReturn refid="AMMUN1" posX="286.15" posY="-41.54" posZ="1000.57" rotation="90" interior="1" dimension="0" /> | <interiorReturn refid="AMMUN1" posX="286.15" posY="-41.54" posZ="1000.57" rotation="90" interior="1" dimension="0" /> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Элемент interiorEntry расположен в координатах 1368.35,-1279.06,12.55. Когда игрок попадает в данные координаты, его переносит в координаты, указанные в элементе interiorReturn - 286.15,-41.54,1000.57 со вращением 90 градусов, в новый интерьерный мир 1. Когда игрок снова встанет на маркер, все произойдет наоборот. | |||
= | =Взаимодействие вашего скрипта с ресурсом interiors= | ||
Ресурс interiors предоставляет несколько событий и функций с целью обеспечить его настраиваемость. | |||
interiors. | |||
== | ==Экспортируемые функции== | ||
Пожалуйста, не забывайте, что обязательно нужно использовать [[call]] с функциями других ресурсов. | |||
---- | ---- | ||
===getInteriorName=== | ===getInteriorName=== | ||
Эта функция извлекает the общее имя интерьера. Это значит, что оно либо id, либо общий refid. | |||
==== | ====Синтаксис==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
string getInteriorName ( element interiorEntry/InteriorReturn ) | string getInteriorName ( element interiorEntry/InteriorReturn ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==== | ====Требуемые артументы==== | ||
*'''interior:''' | *'''interior:''' Интерьер, имя которого вы хотите получить. Это могут быть ''interiorEntry'' или ''interiorReturn''. | ||
==== | ====Возвращает==== | ||
Возвращает string с именем интерьера или false, если таковое не может быть получено. | |||
---- | ---- | ||
===getInteriorMarker=== | ===getInteriorMarker=== | ||
Эта функция извлекает элемент [[marker]], связанный с интерьером. Это позволит вам регулировать видимость маркеров интерьеров через использование функции [[setElementVisibleTo]]. | |||
==== | ====Синтаксис==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
marker | marker getInteriorMarker ( element interiorEntry/InteriorReturn ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==== | ====Требуемые аргументы==== | ||
*'''interior:''' | *'''interior:''' Интерьер, маркер связанного с которым вы хотите заполучить. Это могут быть ''interiorEntry'' или ''interiorReturn''. | ||
==== | ====Возвращает==== | ||
Возвращает элемент маркера, связанный с указанным интерьером или false, если таковой не может быть получен. | |||
== | ==События== | ||
===onInteriorHit=== | ===onInteriorHit=== | ||
Это событие срабатывает, когда срабатывает точка перехода, перед тем, как игрок перемещается к пункту своего назначения. | |||
==== | ====Параметры==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
player hitPlayer | player hitPlayer | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''hitPlayer''': | *'''hitPlayer''': Игрок, от которого сработала точка перехода. | ||
====Source==== | ====Source==== | ||
[[event system#Event source|Source]] этого события - элемент интерьера, который сработал. | |||
==== | ====Эффект отмены==== | ||
Если событие [[Event system#Canceling|отменено]], игрок не будет перемещен к пункту своего назначения. | |||
---- | ---- | ||
===onInteriorWarped=== | ===onInteriorWarped=== | ||
Это событие срабатывает, когда цель-интерьер была успешно достигнута. | |||
==== | ====Параметры==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
player warpedPlayer | player warpedPlayer | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''warpedPlayer''': | *'''warpedPlayer''': Игрок, переместившийся к пункту своего назначения. | ||
====Source==== | ====Source==== | ||
[[event system#Event source|Source]] этого события - элемент интерьера, '''к''' которому переместились. | |||
---- | ---- | ||
===onPlayerInteriorHit=== | ===onPlayerInteriorHit=== | ||
Это событие срабатывает, когда игрок достигает точки перехода интерьера, перед тем, как он достиг пункта своего назначения | |||
==== | ====Параметры==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
element hitInterior | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''hitInterior''': | *'''hitInterior''': Элемент интерьера, который был достигнут. | ||
====Source==== | ====Source==== | ||
[[event system#Event source|Source]] этого события - игрок, который достиг элемента интерьера. | |||
==== | ====Эффект отмены==== | ||
Если событие [[Event system#Canceling|отменено]], игрок не будет перемещен к пункту своего назначения. | |||
---- | ---- | ||
===onPlayerInteriorWarped=== | ===onPlayerInteriorWarped=== | ||
Это событие срабатывает, когда цель-интерьер была успешно достигнута. | |||
==== | ====Параметры==== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
element warpedInterior | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
*'''warpedInterior''': | *'''warpedInterior''': Интерьер, '''в''' который переместились. | ||
====Source==== | ====Source==== | ||
[[event system#Event source|Source]] этого события - игрок, переместившийся к пункту своего назначения. | |||
---- | ---- | ||
=== | ===Примеры=== | ||
''' | '''Скоро будут''' | ||
[[en:Resource:Interiors]] |
Latest revision as of 03:05, 1 April 2016
Ресурс interiors предоставляет общую ситему для использования интерьеров из одиночной игры, которая включена в поставку сервера MTASA, начиная с версии 1.0. Буквально это подразумевает расставление точек перехода в соответствующий интерьер, для активации которых требуется попадание игрока в маркер.
Подгрузка интерьеров из ресурса
По умолчанию в ресурс interiors включено свыше 200 собственных интерьерных локаций из одиночной игры. Вкупе с измерениями, все вцелом и каждая в отдельности из точек перехода являются уникальными локациями - вцелом более 450 мест.
Подгрузить их легко. Старт ресурса interiors автоматически загрузит все предустановленные точки перехода и сразу будет готов к использованию.
Добавление своих интерьеров
Ресурс interiors поддерживает гибкую систему элементов .map для добавления ваших собственных интерьеров. В синтаксисе указываются entry (вход) и return (выход). Элемент interiorEntry обязан иметь уникальный id, а элемент interiorReturn использует атрибут "refid" для связи с ним.
<interiorEntry id="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" oneway="" /> <interiorReturn refid="" posX="" posY="" posZ="" rotation="" dimension="" interior="" />
Требуемые аргументы
- posX: Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси X точки входа в интерьер.
- posY: Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси Y точки входа в интерьер.
- posZ: Число с плавающей точкой, отвечающее за позицию по оси Z точки входа в интерьер.
- rotation: Число с плавающей точкой, отвечающее за угол вращения игрока, когда он достиг маркера указанного элемента.
- dimension: Целое число, отвечающее за измерение игрока, когда он достиг точки перехода указанного элемента. Другими словами, в каком измерении расположена точка перехода.
- interior: Целое число, отвечающее за интерьерный мир игрока, когда он достиг точки перехода указанного элемента. Другими словами, в каком интерьере расположена точка перехода.
Опциональные аргументы
- oneway: Если значение установлено на true, маркер interiorReturn не будет создан, и точка перехода будет работать лишь в одну сторону - из interiorEntry к interiorReturn без обратного пути.
Образец
<interiorEntry id="AMMUN1" posX="1368.35" posY="-1279.06" posZ="12.55" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> <interiorReturn refid="AMMUN1" posX="286.15" posY="-41.54" posZ="1000.57" rotation="90" interior="1" dimension="0" />
Элемент interiorEntry расположен в координатах 1368.35,-1279.06,12.55. Когда игрок попадает в данные координаты, его переносит в координаты, указанные в элементе interiorReturn - 286.15,-41.54,1000.57 со вращением 90 градусов, в новый интерьерный мир 1. Когда игрок снова встанет на маркер, все произойдет наоборот.
Взаимодействие вашего скрипта с ресурсом interiors
Ресурс interiors предоставляет несколько событий и функций с целью обеспечить его настраиваемость.
Экспортируемые функции
Пожалуйста, не забывайте, что обязательно нужно использовать call с функциями других ресурсов.
getInteriorName
Эта функция извлекает the общее имя интерьера. Это значит, что оно либо id, либо общий refid.
Синтаксис
string getInteriorName ( element interiorEntry/InteriorReturn )
Требуемые артументы
- interior: Интерьер, имя которого вы хотите получить. Это могут быть interiorEntry или interiorReturn.
Возвращает
Возвращает string с именем интерьера или false, если таковое не может быть получено.
getInteriorMarker
Эта функция извлекает элемент marker, связанный с интерьером. Это позволит вам регулировать видимость маркеров интерьеров через использование функции setElementVisibleTo.
Синтаксис
marker getInteriorMarker ( element interiorEntry/InteriorReturn )
Требуемые аргументы
- interior: Интерьер, маркер связанного с которым вы хотите заполучить. Это могут быть interiorEntry или interiorReturn.
Возвращает
Возвращает элемент маркера, связанный с указанным интерьером или false, если таковой не может быть получен.
События
onInteriorHit
Это событие срабатывает, когда срабатывает точка перехода, перед тем, как игрок перемещается к пункту своего назначения.
Параметры
player hitPlayer
- hitPlayer: Игрок, от которого сработала точка перехода.
Source
Source этого события - элемент интерьера, который сработал.
Эффект отмены
Если событие отменено, игрок не будет перемещен к пункту своего назначения.
onInteriorWarped
Это событие срабатывает, когда цель-интерьер была успешно достигнута.
Параметры
player warpedPlayer
- warpedPlayer: Игрок, переместившийся к пункту своего назначения.
Source
Source этого события - элемент интерьера, к которому переместились.
onPlayerInteriorHit
Это событие срабатывает, когда игрок достигает точки перехода интерьера, перед тем, как он достиг пункта своего назначения
Параметры
element hitInterior
- hitInterior: Элемент интерьера, который был достигнут.
Source
Source этого события - игрок, который достиг элемента интерьера.
Эффект отмены
Если событие отменено, игрок не будет перемещен к пункту своего назначения.
onPlayerInteriorWarped
Это событие срабатывает, когда цель-интерьер была успешно достигнута.
Параметры
element warpedInterior
- warpedInterior: Интерьер, в который переместились.
Source
Source этого события - игрок, переместившийся к пункту своего назначения.
Примеры
Скоро будут