RU/Resource:Stealth: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 64: | Line 64: | ||
Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума. | Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума. | ||
==== | ====Нежелательный для использования объект==== | ||
Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте. | Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте. | ||
Latest revision as of 10:38, 18 May 2012
Stealth - командный мод с элементами counterstrike, splinter-cell, urban terror и многими своими дополнениями, где выигрывает команда, устранившая всех соперников. Игрокам следует быть скрытными, чтоб не раскрыть своего местоположения и работать в команде, используя стратегию и сплоченность на пути к победе.
Геймплей
При старте карты, игроку предлагается выбрать команду. В начале раунда игроку показывается меню, где можно выбрать оружие и инвентарь. Если у игрока на выбор команды или инвентаря уходит слишком много времени, он пропускает этот раунд. После нажатия кнопки okay в меню, происходит его респавн либо за команду шпионов, либо за наемных солдат неподалеку от товарищей по команде. Раунд кончается либо по уничтожении одной из команд, либо по истечении времени. Команда с большинством живых игроков под конец раунда выигрывает его.
Гаджеты
Игрокам представлено несколько опций на выбор в качестве гаджетов. По умолчанию активировать гаджет можно по нажатию "R". Большая их часть имеет ограничесние на количество попыток использования. Иконка рядом с Sound bar (уровнем шума) показывает выбранный вами гаджет и оставшееся количество попыток его использования, если они ограничены.
- CLOAK (Невидимость) Кратковременно делает игрока практически невидимым, позволяя ему обходить мины и прокрадываться мимо игроков.
- RADAR BURST (Видимость) Показывает точное местоположение всех живых игроков на время активации гаджета.
- PROX MINE (Мина) Игрок может присесть и установить мину, которая взорвется при непосредственном контакте с игроком противоположной команды.
- GOGGLES (Очки) Игрок может использовать кнопку активации гаджета для переключения между инфракрасным и ночным режимами видения при наличии соответствующих очков в руках. Очки разоблачают всех cloak-игроков, показывают положение мин и камер в режиме ночного видения, а в инфракрасном режиме - местоположение игроков.
- CAMERA (Камера) Нажатие кнопки активации гаджета при близости к стене установит на ней камеру. Повторное нажатие при противоположном условии включит режим просмотра картинки с камеры. Используйте стрелки на клавиатуре для изменения угла обзора камеры. Нажмите кнопку выстрела во время режима просмотра картинки, чтобы из камеры выпал баллончик слезоточивого газа. Вы можете открепить свою камеру, приблизившись к ней и нажав кнопку активации гаджета повторно, после этого вы опять сможете установить камеру где угодно.
- ARMOR (Броня) Дает дополнительную защиту, защищая от критических выстрелов в голову или ноги, пока не израсходована.
- SHIELD (Щит) Нажмите кнопку активации гаджета, чтобы прикрыться пуленепробиваемым щитом.
Звук
Уровень идентификации по звуку расположен выше радара в нижнем левом углу экрана. Когда игрок шумит, уровень звука поднимается. Постепенно он снижается обратно до нуля. Когда уровень идентификации заполнен хотя бы частично, показывается имя игрока, предположительно показывающее его местоположение, а также его отметка на радаре. Чтобы оставаться незамеченными, игроки должны работать настолько скрытно и слаженно, насколько это возможно.
Хедшоты и хромота
Если пуля попадает в голову, игрок моментально умирает. Попадание в одну из ног заставит игрока хромать до конца раунда, сдерживая его способность быстро передвигаться.
Создание stealth-карты
Stealth совместим с mapmanager, что облегчает разработку собственных карт. Ниже приведены несколько правил, которые помогут сделать вашу карту совместимой со stealth.
Спавны команд
Сам по себе синтаксис спавнов обычный, но они должны быть помещены внутри опции и с id, указывающими на командную принаджедность. Настройки скинов будут проигнорированы stealth, так как они у него свои. Вот образец:
<team1 id="mercspawns"> <spawnpoint id="team1" posX="2514.339844" posY="2766.402832" posZ="11.480690" rot="90" skin="285"/> <spawnpoint id="team1" posX="2514.339844" posY="2763.402832" posZ="11.480690" rot="90" skin="285"/> <spawnpoint id="team1" posX="2514.339844" posY="2769.402832" posZ="11.480690" rot="90" skin="285"/> </team1> <team2 id="spyspawns"> <spawnpoint id="team2" posX="2740.757813" posY="2786.512939" posZ="11.480690" rot="90" skin="163"/> <spawnpoint id="team2" posX="2740.757813" posY="2783.512939" posZ="11.480690" rot="90" skin="163"/> <spawnpoint id="team2" posX="2740.757813" posY="2789.512939" posZ="11.480690" rot="90" skin="163"/> </team2>
Камера
Ракурс камеры, который игрок будет наблюдать между раундами и во время нахождения в меню. Он должен указывать либо на территорию, где будут играть две команды, либо на прилегающую местность.
<camera posX="#" posY="#" posZ="#" targetX="#" targetY="#" targetZ="#"/>
Настройки карты
Время и другие опции всегда при старте раунда сбрасываются. Stealth совместим со стандартными настройками, используемыми Map Manager.
Обновление
Если у вас есть разрушаемые объекты, которые вы хотели бы респавнить каждый раз при старте раунда, включите в код вашего объекта следующее: renew="1" например:
<object name="ladder" posX="2590.7119" posY="2802.854" posZ="11.288" rotX="-1.575000" rotY="0.000000" rotZ="-0.135000" model="1428" renew="1" />
Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума.
Нежелательный для использования объект
Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте.
Авторы
Концепция и дизайн - Slothman, скриптинг - Slothman и Talidan, модель щита - Johnline, а также много помощи от QA team и команды MTA.