RU/setAccountData
Важное примечание: Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами. |
Эта функция сохраняет данные, которые будут храниться в аккаунте под заданным ключом. Данные аккаунта хранятся даже после выхода из него, если это не аккаунт guest (гость). Данные гостевого аккаунта удаляются после выхода (эквивалентно использованию setElementData в элементе игрока), но данные гостевого аккаунта могут быть полезны как способ хранения ссылки на вашу собственную систему аккаунта.
Синтаксис
bool setAccountData(account theAccount, string key, string value)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:setData(...)
- Парная функция: [[RU/getAccountData|getAccountData]]
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, в который вы хотите записать данные.
- key: Ключ, под которым вы хотите сохранить данные.
- value: Значение, которое вы хотите установить. Установите значение false, чтобы удалить данные. Вы не можете сохранять таблицы, но вы можете использовать строки toJSON.
Возвращаемые значения
- аккаунт не был найден;
- указаны недопустимые аргументы.
Пример использования
Пример 1. Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует piraterpg.money как ключ, а не просто money, так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать money в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.
function onPlayerQuit() local playerAccount = getPlayerAccount(source) -- получает аккаунт игрока if(playerAccount) then -- если аккаунт получен, то local playerMoney = getPlayerMoney(source) -- получает сумму денег игрока setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'playerMoney' под ключом "piraterpg.money" end end addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit" function onPlayerLogin(_, account) local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money") -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money" if(playerMoney) then -- если данные получены, то setPlayerMoney(source, playerMoney) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных end end addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
Проблемы
Идентификатор проблемы | Описание |
---|---|
#7757 | [Исправлено в 1.3.4-7757] setAccountData зажимает цифры после десятичной точки |
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта