RU/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Blanked the page)
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
Данная функция добавляет [[аккаунт]] на сервер.


==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount ( string name, string pass )
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Данная функция является статической функцией класса Account.|[[Account]].add||}}
===Обязательные аргументы===
*'''name:''' Имя аккаунта, который вы хотите добавить, обычно это имя игрока.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.
===Возвращает===
Возвращает [[аккаунт]] или ''false'', если аккаунт уже существует.
===Ограничения===
*'''name:'''
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имя аккаунта не может быть "*****"
*'''pass:'''
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Пароль от аккаунта не может быть "*****"
==Пример==
'''Пример 1:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, password )
-- Проверим не пустой ли пароль
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
-- Попытаемся добавить учетную запись
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
if ( accountAdded ) then
--  Сообщим пользователю
outputChatBox ( "Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login", source )
else
-- Сообщим пользователю то, что он ошибся при вводе
outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.", source )
end
else
-- Покажем пользователю как нужно вводить
outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <пароль>", source )
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
</syntaxhighlight>
'''Пример 2:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
'''Этот пример отличается от первого тем, что в нем пользователь может задать себе имя.'''
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                else
                        outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
</syntaxhighlight>
'''Пример 3:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
<syntaxhighlight lang="lua">
local bRegisteredOnce = false
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Вы уже зарегистрированы на сервере!",source)
                else
                    outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
</syntaxhighlight>
==Смотрите также==
{{RU/Account_functions}}
[[en:addAccount]]
[[es:addAccount]]
[[pl:addAccount]]

Revision as of 03:06, 1 April 2016

Данная функция добавляет аккаунт на сервер.

Синтаксис

account addAccount ( string name, string pass )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Данная функция является статической функцией класса Account.
Метод: Account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который вы хотите добавить, обычно это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Возвращает

Возвращает аккаунт или false, если аккаунт уже существует.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
    • Имя аккаунта не может быть "*****"
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть "*****"

Пример

Пример 1: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	-- Проверим не пустой ли пароль
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		-- Попытаемся добавить учетную запись
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then
			--  Сообщим пользователю
			outputChatBox ( "Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login", source )
		else
			-- Сообщим пользователю то, что он ошибся при вводе
			outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.", source )
		end
	else
		-- Покажем пользователю как нужно вводить
		outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <пароль>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register

Пример 2: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>. Этот пример отличается от первого тем, что в нем пользователь может задать себе имя.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                else
                        outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register

Пример 3: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Вы уже зарегистрированы на сервере!",source)
                else
                    outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта