RU/addAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов | Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в ''internal.db''. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
Line 7: | Line 7: | ||
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false]) | account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false]) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account.|[[RU/Account| | {{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account|account]].add||}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока. | *'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока. | ||
Line 13: | Line 13: | ||
===Необязательные аргументы=== | ===Необязательные аргументы=== | ||
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов | *'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов ''Bob'' и ''bob'' будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым. По умолчанию установлено значение ''false''. | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
Line 21: | Line 21: | ||
*'''name:''' | *'''name:''' | ||
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ. | ** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ. | ||
** Имя аккаунта не может быть равно "*****". | ** Имя аккаунта не может быть равно "*****". | ||
*'''pass:''' | *'''pass:''' | ||
Line 30: | Line 29: | ||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="false"> | <section name="Сервер" class="server" show="false"> | ||
'''Пример 1 | '''Пример 1.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта при помощи команды /reg [пароль]. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer(thePlayer, command, password) | function registerPlayer(thePlayer, command, password) | ||
if(password ~= "" and password ~= nil) then | if(password ~= "" and password ~= nil) then | ||
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) | local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) | ||
if(accountAdded == false) then | if(accountAdded == false) then | ||
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) | outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) | ||
else | else | ||
outputChatBox (" | outputChatBox ("Аккаунт с именем "..getPlayerName(thePlayer).." успешно создан", thePlayer) | ||
end | end | ||
else | else | ||
outputChatBox("Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer) | outputChatBox("Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer) | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler("reg", registerPlayer) | addCommandHandler("reg", registerPlayer) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Пример 2 | '''Пример 2.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль]. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) | function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) | ||
if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then | if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then | ||
local accountAdded = addAccount(username, password) | local accountAdded = addAccount(username, password) | ||
if(accountAdded == false) then | if(accountAdded == false) then | ||
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer) | outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer) | ||
else | else | ||
outputChatBox ("Аккаунт с именем" .. | outputChatBox ("Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer) | ||
end | end | ||
else | else | ||
outputChatBox("Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer) | outputChatBox("Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer) | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler("reg", registerPlayer) | addCommandHandler("reg", registerPlayer) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> |
Revision as of 14:32, 27 September 2017
Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.
Синтаксис
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
Обязательные аргументы
- name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
- pass: Пароль от аккаунта.
Необязательные аргументы
- allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.
Возвращаемые значения
Возвращает аккаунт, или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.
Ограничения
- name:
- Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
- Имя аккаунта не может быть равно "*****".
- pass:
- Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
- Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
- Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".
Пример использования
Click to expand [+]
СерверСмотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта