RU/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.
Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в ''internal.db''.


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
Line 7: Line 7:
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account.|[[RU/Account|Account]].add||}}
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account|account]].add||}}
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
Line 13: Line 13:


===Необязательные аргументы===
===Необязательные аргументы===
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым. По умолчанию установлено значение ''false''.
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов ''Bob'' и ''bob'' будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым. По умолчанию установлено значение ''false''.


===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
Line 21: Line 21:
*'''name:'''
*'''name:'''
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имя аккаунта не может быть равно "*****".
** Имя аккаунта не может быть равно "*****".
*'''pass:'''
*'''pass:'''
Line 30: Line 29:
==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="false">  
<section name="Сервер" class="server" show="false">  
'''Пример 1:''' Создаёт новый аккаунт с текущим именем при помощи команды /reg [пароль].
'''Пример 1.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта при помощи команды /reg [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(thePlayer, command, password) -- создаём функцию registerPlayer, вызываемую обработчиком команды, с аргументами: thePlayer, command, password
function registerPlayer(thePlayer, command, password)
if(password ~= "" and password ~= nil) then -- если пароль чему-то равен, то продолжаем
if(password ~= "" and password ~= nil) then
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) -- создаём локальную переменную, которой присваивается возвращаемое значение от addAccount
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password)
if(accountAdded == false) then -- если значение false
if(accountAdded == false) then
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) -- уведомляем игрока о неудачном создании аккаунта
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer)
else -- в противном случае (см. 4 строку)
else
outputChatBox ("Уважаемый" ..getPlayerName(thePlayer).. ", Ваш аккаунт успешно создан", thePlayer) -- уведомляем игрока об удачном создании аккаунта
outputChatBox ("Аккаунт с именем "..getPlayerName(thePlayer).." успешно создан", thePlayer)
end
end
else -- в противном случае (см. 2 строку)
else
outputChatBox("Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer) -- уведомляем игрока о правильном синтаксисе
outputChatBox("Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer)
end
end
end
end
addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- создаём команду /reg
addCommandHandler("reg", registerPlayer)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
'''Пример 2:''' Создаёт новый аккаунт с введённым именем при помощи команды /reg [имя] [пароль].
'''Пример 2.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) -- создаём функцию registerPlayer, вызываемую обработчиком команды, с аргументами: thePlayer, command, username, password
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password)
         if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then -- если пароль и имя чему-то равны, то продолжаем
         if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                 local accountAdded = addAccount(username, password) -- создаём локальную переменную, которой присваивается возвращаемое значение от addAccount
                 local accountAdded = addAccount(username, password)
                 if(accountAdded == false) then -- если значение false
                 if(accountAdded == false) then
                         outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer) -- уведомляем игрока о неудачном создании аккаунта
                         outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer)
                 else -- в противном случае (см. 4 строку)
                 else
                         outputChatBox ("Аккаунт с именем" ..getPlayerName(thePlayer).. "успешно создан", thePlayer) -- уведомляем игрока об удачном создании аккаунта
                         outputChatBox ("Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer)
                 end
                 end
         else -- в противном случае (см. 2 строку)
         else
                 outputChatBox("Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer) -- уведомляем игрока уведомляем игрока о правильном синтаксисе
                 outputChatBox("Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer)
         end
         end
end
end
addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- создаём команду /reg
addCommandHandler("reg", registerPlayer)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>

Revision as of 14:32, 27 September 2017

Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.

Синтаксис

account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
Метод: account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Необязательные аргументы

  • allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.

Возвращаемые значения

Возвращает аккаунт, или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имя аккаунта не может быть равно "*****".
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".

Пример использования

Click to expand [+]
Сервер

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта