RU/copyAccountData: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Эта функция копирует все данные из одного [[аккаунт|аккаунта]] в другой.
Эта функция копирует все данные из одного [[RU/Account|аккаунта]] в другой.


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool copyAccountData ( account theAccount, account fromAccount )
bool copyAccountData(account theAccount, account fromAccount)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Данная функция также является статической функцией класса Account. Этот метод передаёт данные с sourceAccount в targetAccount.|[[account]]:copyDataTo||}}
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account. Этот метод передаёт данные из sourceAccount в targetAccount.|[[RU/Account|account]]:copyDataTo||}}
{{RU/OOP|Эта наоборот: передаёт данные из targetAccount в sourceAccount.|[[account]]:copyDataFrom||}}
{{RU/OOP|Эта наоборот: передаёт данные из targetAccount в sourceAccount.|[[RU/Account|account]]:copyDataFrom||}}


===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''theAccount:''' Аккаунт, ''в'' который вы хотите скопировать данные.
*'''theAccount:''' Аккаунт, в который Вы хотите скопировать данные.
*'''fromAccount:''' Аккаунт, ''из'' которого вы хотите скопировать данные.
*'''fromAccount:''' Аккаунт, из которого Вы хотите скопировать данные.


===Возвращает===
===Возвращаемые значения===
Возвращает ''true'', если аккаунты верны, ''false'' в противном случае.
Возвращает ''true'', если аккаунты действительны, в противном случае - ''false''.


==Пример==
==Пример использования==
Этот пример копирует данные с аккаунта 'гостя' в зарегистрированный аккаунт при входе.
<section name="Сервер" class="server" show="false">
'''Пример 1:''' Копирует данные с аккаунта "guest" (гость) в зарегистрированный аккаунт при входе.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function copyDataOnLogin ( previousAccount, currentAccount )
function copyDataOnLogin(previousAccount, currentAccount)
  copyAccountData ( currentAccount, previousAccount )
copyAccountData (currentAccount, previousAccount)
end
end
addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement(), copyDataOnLogin )
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), copyDataOnLogin)
 
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
Line 31: Line 32:
[[en:copyAccountData]]
[[en:copyAccountData]]
[[ar:copyAccountData]]
[[ar:copyAccountData]]
[[pl:copyAccountData]]

Revision as of 16:05, 17 September 2017

Эта функция копирует все данные из одного аккаунта в другой.

Синтаксис

bool copyAccountData(account theAccount, account fromAccount)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account. Этот метод передаёт данные из sourceAccount в targetAccount.
Метод: account:copyDataTo(...)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта наоборот: передаёт данные из targetAccount в sourceAccount.
Метод: account:copyDataFrom(...)

Обязательные аргументы

  • theAccount: Аккаунт, в который Вы хотите скопировать данные.
  • fromAccount: Аккаунт, из которого Вы хотите скопировать данные.

Возвращаемые значения

Возвращает true, если аккаунты действительны, в противном случае - false.

Пример использования

Click to expand [+]
Сервер

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта