RU/createColTube: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Server client function}} Эта функция создаёт трубку столкновений. Это форма, которая имеет позицию, двумерный (по X/Y) радиус и высоту. См. [http://en.wikipedia.org/wiki/Cylinder_(geometry) цилиндр] для определения трубки. Трубка похожа на colcircle, но имеет ограниченную высоту, что позволяет ограни...")
 
(Blanked the page)
Tag: Blanking
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
Эта функция создаёт трубку столкновений. Это форма, которая имеет позицию, двумерный (по X/Y) радиус и высоту. См. [http://en.wikipedia.org/wiki/Cylinder_(geometry) цилиндр] для определения трубки. Трубка похожа на colcircle, но имеет ограниченную высоту, что позволяет ограничивать расстояние над позицией, заданной (fX, fY, fZ), на котором обнаруживается столкновение.
{{VisualizeColshape}}
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
colshape createColTube ( float fX, float fY, float fZ, float fRadius, float fHeight )
</syntaxhighlight>
{{OOP| |ColShape.Tube||}}
===Обязательные аргументы===
*'''fX:''' Позиция центра основания трубки по оси X.
*'''fY:''' Позиция центра основания трубки по оси Y.
*'''fZ:''' Позиция центра основания трубки по оси Z.
*'''fRadius:''' Радиус трубки столкновений.
*'''fHeight:''' Высота трубки столкновений.


===Возвращаемое значение===
Возвращает элемент [[colshape]] в случае успеха, ''false'' в случае передачи неверных аргументов.
==Пример==
<section name="Сервер" class="server" show="true"> Этот пример выводит сообщение в чат, когда игрок входит в колшейп, и позволяет создать колшейп с помощью консольной команды ''set_zone''. <syntaxhighlight lang="lua"> local theZone
function shapeHit(thePlayer)
outputChatBox(getPlayerName(thePlayer).." вошёл в зону!")
end
function setZone(playerSource, commandName, fX, fY, fZ, fRadius, fHeight)
local fX, fY, fZ, fRadius, fHeight = tonumber(fX), tonumber(fY), tonumber(fZ), tonumber(fRadius), tonumber(fHeight)
if (not fX) or (not fY) or (not fZ) or (not fRadius) or (not fHeight) then
outputChatBox("Синтаксис: /"..commandName.." [X] [Y] [Z] [Радиус] [Высота]", playerSource)
else
if (theZone ~= nil) then
destroyElement(theZone)
end
local tempCol = createColTube(fX, fY, fZ, fRaduis, fHeight)
addEventHandler("onColShapeHit", tempCol, shapeHit)
outputChatBox("Зона "..(theZone ~= nil and "перемещена" or "создана").."!", playerSource)
theZone = tempCol
end
end
addCommandHandler("set_zone", setZone, false, false)
</syntaxhighlight>
</section>
==Смотрите также==
{{Функции формы столкновения}}
[[hu:createColTube]]

Revision as of 19:24, 6 August 2026