RU/createElement
Jump to navigation
Jump to search
Эта функция используется для создания нового фиктивного элемента в дереве элементов, который не обязательно представляет собой сущность в мире San Andreas. Обычно эта функция используется для создания пользовательских элементов, таких как флаг или база.
Элементы, созданные с помощью этой функции, помещаются в дерево элементов со своим родителем в качестве «динамического» элемента карты.
Синтаксис
element createElement( string elementType, [string elementID = nil] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: element(...)
Обязательные аргументы
- elementType: Тип создаваемого элемента.
Необязательные аргументы
- elementID: ID создаваемого элемента.
Возвращаемые значения
Пример использования
Пример 1: В этом примере создаётся элемент «flag» с именем «blue», который будет находиться на динамической карте ресурса.
blueTeamFlag = createElement( "flag", "blue" )
За исключением того, что она помещена в другой корень карты, эта строка будет иметь тот же эффект, что и в файле .map:
<flag id="blue" />
Смотрите также
Серверные функции
- addElementDataSubscriber
- hasElementDataSubscriber
- removeElementDataSubscriber
- clearElementVisibleTo
- cloneElement
- getAllElementData
- getElementByIndex
- getElementSyncer
- getElementZoneName
- removeElementData
- isElementVisibleTo
- setElementSyncer
- setElementVisibleTo
Клиентские функции
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- updateElementRpHAnim
Общие функции
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementCollisionsEnabled
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementColShape - получает связанную с элементом форму коллизии
- getElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementModel
- getElementMatrix
- setElementMatrix
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementType
- getElementVelocity
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape - получает список всех элементов связанных с формой коллизии указанного типа
- getLowLODElement
- isElementLowLOD
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
- getRootElement
- hasElementData
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementWithinColShape - определяет, находится ли элемент в пределах формы коллизии
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity