RU/getAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Данная функция возвращает [[RU/Account|аккаунт]] указанного пользователя.  
 
Данная функция возвращает [[RU/Account|аккаунт]] указанного пользователя.
 
==Синтаксис==
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
account getAccount(string username, [ string password ])
account getAccount( string username, [string password] )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Данная функция также является статической функцией в классе Account.|[[RU/Account|account]]:create||}}
{{RU/OOP|Данная функция также является статической функцией в классе Account.|[[RU/Account|account]]:create||}}
===Обязательные аргументы===
===Обязательные аргументы===
*'''username:''' Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить.
*'''username:''' Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить.


===Необязательные аргументы===
===Необязательные аргументы===
{{RU/OptionalArg}}
*'''password:''' Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать.
*'''password:''' Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать.


===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
*'''[[Аккаунт]]''', если аккаунт найден.
*'''[[аккаунт]]''', если аккаунт был найден.
*'''false''', если аккаунт с указанным именем (и, если указан, паролем) не был найден.
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если:
# [[аккаунт]] с указанным именем не был найден;
# указанный пароль не совпадает с паролем указанного аккаунта.


==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
'''Пример 1.''' Данный пример проверяет при подключении игрока, есть ли у него аккаунт и выводит в чат просьбу о входе или регистрации.
'''Пример 1:''' Этот пример проверяет при подключении игрока, есть ли у него аккаунт и выводит в чат просьбу о входе или регистрации.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
addEventHandler("onPlayerJoin",root,function() -- прикрепляет функцию к обработчику события "onPlayerJoin"
addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function( ) -- прикрепляет функцию к обработчику события "onPlayerJoin"
if getAccount(getPlayerName(source)) then -- если аккаунт получен, то
if getAccount( getPlayerName( source ) ) then -- если аккаунт получен, то
outputChatBox("Пожалуйста, войдите!", source)
outputChatBox( "Пожалуйста, войдите в свой аккаунт!", source )
     else -- иначе
     else -- иначе
         outputChatBox("Пожалуйста, зарегистрируйтесь!", source)
         outputChatBox( "Пожалуйста, зарегистрируйтесь!", source )
     end
     end
end)
end)
</syntaxhighlight>
'''Пример 2:''' В этом примере проверяется, существует ли указанный аккаунт в файле базы данных internal.db.
<syntaxhighlight lang="lua">
addCommandHandler( "checkaccount",
function( player, cmd, account )
if hasObjectPermissionTo( player, "function.banPlayer" ) then -- если игрок, вводящий эту команду имеет разрешение на её ввод, то
if account and account ~= "" then -- если было указано имя аккаунта, то
if getAccount(account) then -- если аккаунт существует, то
outputChatBox("Аккаунт "..account.." есть в базе данных!", player, 0, 255, 0)
else -- если аккаунта не существует, то
outputChatBox("Аккаунта "..account.." нет в базе данных!", player, 255, 255, 0)
end
else -- иначе
outputChatBox("Синтаксис: /checkaccount [имя аккаунта]", player, 255, 0, 0)
end
end
end
)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 36: Line 58:


[[en:getAccount]]
[[en:getAccount]]
[[ru:getAccount]]
[[ar:getAccount]]
[[ar:getAccount]]
[[es:getAccount]]
[[es:getAccount]]
[[pl:GetAccount]]
[[pl:GetAccount]]
[[zh-cn:getAccount]]
[[zh-cn:getAccount]]

Latest revision as of 15:11, 8 June 2022

Данная функция возвращает аккаунт указанного пользователя.

Синтаксис

account getAccount( string username, [string password] )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Данная функция также является статической функцией в классе Account.
Метод: account:create(...)

Обязательные аргументы

  • username: Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить.

Необязательные аргументы

  • password: Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать.

Возвращаемые значения

  1. аккаунт с указанным именем не был найден;
  2. указанный пароль не совпадает с паролем указанного аккаунта.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1: Этот пример проверяет при подключении игрока, есть ли у него аккаунт и выводит в чат просьбу о входе или регистрации.

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function( ) -- прикрепляет функцию к обработчику события "onPlayerJoin"
	if getAccount( getPlayerName( source ) ) then -- если аккаунт получен, то
		outputChatBox( "Пожалуйста, войдите в свой аккаунт!", source )
    	else -- иначе
        	outputChatBox( "Пожалуйста, зарегистрируйтесь!", source )
    	end
end)

Пример 2: В этом примере проверяется, существует ли указанный аккаунт в файле базы данных internal.db.

addCommandHandler( "checkaccount",
	function( player, cmd, account )
		if hasObjectPermissionTo( player, "function.banPlayer" ) then -- если игрок, вводящий эту команду имеет разрешение на её ввод, то
			if account and account ~= "" then -- если было указано имя аккаунта, то
				if getAccount(account) then -- если аккаунт существует, то
					outputChatBox("Аккаунт "..account.." есть в базе данных!", player, 0, 255, 0)
				else -- если аккаунта не существует, то
					outputChatBox("Аккаунта "..account.." нет в базе данных!", player, 255, 255, 0)
				end
			else -- иначе
				outputChatBox("Синтаксис: /checkaccount [имя аккаунта]", player, 255, 0, 0)
			end
		end
	end
)

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта