RU/getAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
(10 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Данная функция возвращает [[аккаунт]] указанного пользователя. | |||
== | Данная функция возвращает [[RU/Account|аккаунт]] указанного пользователя. | ||
==Синтаксис== | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
account getAccount ( string username, [ string password ] ) | account getAccount( string username, [string password] ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP|Данная функция также является статической функцией в классе Account.|[[account]]:create||}} | {{RU/OOP|Данная функция также является статической функцией в классе Account.|[[RU/Account|account]]:create||}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''username:''' Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить. | *'''username:''' Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить. | ||
===Необязательные аргументы=== | ===Необязательные аргументы=== | ||
*'''password:''' Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать. | *'''password:''' Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать. | ||
=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[аккаунт]]''', если аккаунт был найден. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если: | |||
# [[аккаунт]] с указанным именем не был найден; | |||
# указанный пароль не совпадает с паролем указанного аккаунта. | |||
==Пример== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onPlayerJoin",root,function() | '''Пример 1:''' Этот пример проверяет при подключении игрока, есть ли у него аккаунт и выводит в чат просьбу о входе или регистрации. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function( ) -- прикрепляет функцию к обработчику события "onPlayerJoin" | |||
if getAccount( getPlayerName( source ) ) then -- если аккаунт получен, то | |||
outputChatBox( "Пожалуйста, войдите в свой аккаунт!", source ) | |||
else -- иначе | |||
outputChatBox( "Пожалуйста, зарегистрируйтесь!", source ) | |||
end | |||
end) | end) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Пример 2:''' В этом примере проверяется, существует ли указанный аккаунт в файле базы данных internal.db. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
addCommandHandler( "checkaccount", | |||
function( player, cmd, account ) | |||
if hasObjectPermissionTo( player, "function.banPlayer" ) then -- если игрок, вводящий эту команду имеет разрешение на её ввод, то | |||
if account and account ~= "" then -- если было указано имя аккаунта, то | |||
if getAccount(account) then -- если аккаунт существует, то | |||
outputChatBox("Аккаунт "..account.." есть в базе данных!", player, 0, 255, 0) | |||
else -- если аккаунта не существует, то | |||
outputChatBox("Аккаунта "..account.." нет в базе данных!", player, 255, 255, 0) | |||
end | |||
else -- иначе | |||
outputChatBox("Синтаксис: /checkaccount [имя аккаунта]", player, 255, 0, 0) | |||
end | |||
end | |||
end | |||
) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
Line 35: | Line 61: | ||
[[es:getAccount]] | [[es:getAccount]] | ||
[[pl:GetAccount]] | [[pl:GetAccount]] | ||
[[zh-cn:getAccount]] |
Latest revision as of 15:11, 8 June 2022
Данная функция возвращает аккаунт указанного пользователя.
Синтаксис
account getAccount( string username, [string password] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Примечание: Данная функция также является статической функцией в классе Account.
- Метод: account:create(...)
Обязательные аргументы
- username: Имя пользователя, аккаунт которого вы хотите получить.
Необязательные аргументы
- password: Пароль для аккаунта. Если этот аргумент не указан, вы получите аккаунт невзирая на пароль, иначе пароль должен совпадать.
Возвращаемые значения
- аккаунт с указанным именем не был найден;
- указанный пароль не совпадает с паролем указанного аккаунта.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример проверяет при подключении игрока, есть ли у него аккаунт и выводит в чат просьбу о входе или регистрации.
addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function( ) -- прикрепляет функцию к обработчику события "onPlayerJoin" if getAccount( getPlayerName( source ) ) then -- если аккаунт получен, то outputChatBox( "Пожалуйста, войдите в свой аккаунт!", source ) else -- иначе outputChatBox( "Пожалуйста, зарегистрируйтесь!", source ) end end)
Пример 2: В этом примере проверяется, существует ли указанный аккаунт в файле базы данных internal.db.
addCommandHandler( "checkaccount", function( player, cmd, account ) if hasObjectPermissionTo( player, "function.banPlayer" ) then -- если игрок, вводящий эту команду имеет разрешение на её ввод, то if account and account ~= "" then -- если было указано имя аккаунта, то if getAccount(account) then -- если аккаунт существует, то outputChatBox("Аккаунт "..account.." есть в базе данных!", player, 0, 255, 0) else -- если аккаунта не существует, то outputChatBox("Аккаунта "..account.." нет в базе данных!", player, 255, 255, 0) end else -- иначе outputChatBox("Синтаксис: /checkaccount [имя аккаунта]", player, 255, 0, 0) end end end )
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта