RU/getAccountData: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				No edit summary  | 
				||
| Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__  | __NOTOC__  | ||
{{RU/Note_box|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}}  | {{RU/Note_box|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}}  | ||
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные   | Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные, хранящиеся как данные учетной записи, сохраняются в игре, если это не аккаунт ''guest'' (гость).  | ||
==Синтаксис==    | ==Синтаксис==    | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
string getAccountData(account theAccount, string key)  | string getAccountData(account theAccount, string key)  | ||
</syntaxhighlight>    | </syntaxhighlight>    | ||
{{RU/OOP|  | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getData||setAccountData}}  | ||
===Обязательные аргументы===    | ===Обязательные аргументы===    | ||
*'''theAccount:''' Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.  | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], данные которого Вы хотите получить.  | ||
*'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные.  | *'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные.  | ||
===Возвращаемые значения===  | ===Возвращаемые значения===  | ||
Возвращает [[  | Возвращает [[RU/String|строку]], содержащую данные, или ''false'', если данные не были сохранены под этим ключом.  | ||
==Пример использования==  | ==Пример использования==  | ||
<section name="Сервер" class="server" show="false">    | <section name="Сервер" class="server" show="false">    | ||
'''Пример 1.''' Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует ''piraterpg.money'' как ключ, а не просто ''money'', так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать ''money'' в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.  | |||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function onPlayerQuit()  | function onPlayerQuit()  | ||
       local playerAccount = getPlayerAccount(source)   |        local playerAccount = getPlayerAccount(source)  | ||
       if(playerAccount) then   |        if(playerAccount) then  | ||
             local playerMoney = getPlayerMoney(source)   |              local playerMoney = getPlayerMoney(source)  | ||
             setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney)   |              setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney)  | ||
       end  |        end  | ||
end  | end  | ||
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit)   | addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit)  | ||
function onPlayerLogin(  | function onPlayerLogin(_,account)  | ||
    local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money")  | |||
    if(playerMoney) then  | |||
        setPlayerMoney(source, playerMoney)  | |||
    end  | |||
end  | end  | ||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin)   | |||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin)  | |||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
</section>  | </section>  | ||
Revision as of 11:18, 30 September 2017
Заметка:
Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные, хранящиеся как данные учетной записи, сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).
Синтаксис
string getAccountData(account theAccount, string key)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getData(...)
 - Парная функция: setAccountData
 
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
 - key: Ключ, под которым хранятся данные.
 
Возвращаемые значения
Возвращает строку, содержащую данные, или false, если данные не были сохранены под этим ключом.
Пример использования
Click to expand [+]
СерверСмотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
 - copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
 - getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
 - getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
 - getAccountData - получает указанные данные аккаунта
 - getAccountID - получает ID указанного аккаунта
 - getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
 - getAccountName - получает имя аккаунта
 - getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
 - getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
 - getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
 - getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
 - getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
 - getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
 - getAllAccountData - получает все данные аккаунта
 - getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
 - isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
 - logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
 - logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
 - removeAccount - удаляет аккаунт
 - setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
 - setAccountName - устанавливает имя аккаунту
 - setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта