RU/getAccountData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Note_box|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}} | {{RU/Note_box|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}} | ||
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные | Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные, хранящиеся как данные учетной записи, сохраняются в игре, если это не аккаунт ''guest'' (гость). | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
Line 8: | Line 8: | ||
string getAccountData(account theAccount, string key) | string getAccountData(account theAccount, string key) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP| | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getData||setAccountData}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''theAccount:''' Аккаунт, данные которого Вы хотите получить. | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], данные которого Вы хотите получить. | ||
*'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные. | *'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные. | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
Возвращает [[ | Возвращает [[RU/String|строку]], содержащую данные, или ''false'', если данные не были сохранены под этим ключом. | ||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="false"> | <section name="Сервер" class="server" show="false"> | ||
'''Пример 1.''' Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует ''piraterpg.money'' как ключ, а не просто ''money'', так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать ''money'' в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function onPlayerQuit() | function onPlayerQuit() | ||
local playerAccount = getPlayerAccount(source) | local playerAccount = getPlayerAccount(source) | ||
if(playerAccount) then | if(playerAccount) then | ||
local playerMoney = getPlayerMoney(source) | local playerMoney = getPlayerMoney(source) | ||
setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) | setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) | ||
end | end | ||
end | end | ||
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) | addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) | ||
function onPlayerLogin( | function onPlayerLogin(_,account) | ||
local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money") | |||
if(playerMoney) then | |||
setPlayerMoney(source, playerMoney) | |||
end | |||
end | end | ||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) | |||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> |
Revision as of 11:18, 30 September 2017
Заметка:
Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные, хранящиеся как данные учетной записи, сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).
Синтаксис
string getAccountData(account theAccount, string key)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getData(...)
- Парная функция: setAccountData
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
- key: Ключ, под которым хранятся данные.
Возвращаемые значения
Возвращает строку, содержащую данные, или false, если данные не были сохранены под этим ключом.
Пример использования
Click to expand [+]
СерверСмотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта