RU/getAccountName: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Форматирование) |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Эта функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]]. | Эта функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]]. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
string getAccountName(account theAccount) | string getAccountName( account theAccount ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}} | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить. | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить. | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[RU/String|строка]]''', ''содержащая имя аккаунта'', если аккаунт был найден. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если указанный аккаунт не был найден. | |||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1 | '''Пример 1:''' Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function outputOnLogin(previous_account, current_account, auto_login) | function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login ) | ||
outputConsole(getAccountName(previous_account).." записан в "..getAccountName(current_account)) -- выводит сообщение в консоль | outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль | ||
end | end | ||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin" | addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 29: | Line 32: | ||
[[en:getAccountName]] | [[en:getAccountName]] | ||
[[es:getAccountName]] | [[es:getAccountName]] | ||
[[ar:getAccountName]] | [[ar:getAccountName]] | ||
[[pl:GetAccountName]] | [[pl:GetAccountName]] | ||
[[zh-cn:GetAccountName]] | [[zh-cn:GetAccountName]] |
Latest revision as of 15:17, 8 June 2022
Эта функция получает имя аккаунта.
Синтаксис
string getAccountName( account theAccount )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getName(...)
- Переменная: .name
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, имя которого Вы хотите получить.
Возвращаемые значения
- строка, содержащая имя аккаунта, если аккаунт был найден.
- false, если указанный аккаунт не был найден.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.
function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login ) outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль end addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта