RU/getAccountName: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		 
		
	
m (Форматирование)  | 
				No edit summary  | 
				||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__  | __NOTOC__  | ||
{{RU/Server function}}  | {{RU/Server function}}  | ||
Эта функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]].  | Эта функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]].  | ||
==Синтаксис==    | ==Синтаксис==    | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
string getAccountName(account theAccount)  | string getAccountName( account theAccount )  | ||
</syntaxhighlight>    | </syntaxhighlight>    | ||
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}}  | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}}  | ||
===Обязательные аргументы===    | ===Обязательные аргументы===    | ||
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить.  | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить.  | ||
===Возвращаемые значения===  | ===Возвращаемые значения===  | ||
*'''[[RU/String|строка]]''', ''содержащая имя аккаунта'', если аккаунт был найден.  | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если указанный аккаунт не был найден.  | |||
==Пример использования==  | ==Пример использования==  | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true">    | <section name="Сервер" class="server" show="true">    | ||
'''Пример 1  | '''Пример 1:''' Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.  | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function outputOnLogin(previous_account, current_account, auto_login)  | function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login )  | ||
	outputConsole(getAccountName(previous_account).." записан в "..getAccountName(current_account)) -- выводит сообщение в консоль  | 	outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль  | ||
end  | end  | ||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"  | addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"  | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
</section>  | </section>  | ||
| Line 29: | Line 32: | ||
[[en:getAccountName]]  | [[en:getAccountName]]  | ||
[[es:getAccountName]]  | [[es:getAccountName]]  | ||
[[ar:getAccountName]]  | [[ar:getAccountName]]  | ||
[[pl:GetAccountName]]  | [[pl:GetAccountName]]  | ||
[[zh-cn:GetAccountName]]  | [[zh-cn:GetAccountName]]  | ||
Latest revision as of 15:17, 8 June 2022
Эта функция получает имя аккаунта.
Синтаксис
string getAccountName( account theAccount )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getName(...)
 - Переменная: .name
 
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, имя которого Вы хотите получить.
 
Возвращаемые значения
- строка, содержащая имя аккаунта, если аккаунт был найден.
 - false, если указанный аккаунт не был найден.
 
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.
function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login ) outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль end addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
 - copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
 - getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
 - getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
 - getAccountData - получает указанные данные аккаунта
 - getAccountID - получает ID указанного аккаунта
 - getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
 - getAccountName - получает имя аккаунта
 - getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
 - getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
 - getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
 - getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
 - getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
 - getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
 - getAllAccountData - получает все данные аккаунта
 - getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
 - isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
 - logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
 - logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
 - removeAccount - удаляет аккаунт
 - setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
 - setAccountName - устанавливает имя аккаунту
 - setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта