RU/getAccountName: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RU/Server function}} Данная функция получает имя аккаунта. ==Синтаксис== <syntaxhighlight lang="lua"> string getAcco...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Данная функция получает имя [[ | Данная функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]]. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
string getAccountName ( account theAccount ) | string getAccountName(account theAccount) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP| | {{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account.|[[RU/Account|account]]:getName|name|}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''theAccount:''' Аккаунт, имя которого | *'''theAccount:''' Аккаунт, имя которого Вы хотите получить. | ||
=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
Возвращает | Возвращает [[строка|строку]], содержащую имя аккаунта, или ''false'', если аккаунта не существует или были переданы неверные аргументы. | ||
==Пример== | ==Пример использования== | ||
Сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт. | <section name="Сервер" class="server" show="false"> | ||
'''Пример 1''': Сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function outputOnLogin ( previous_account, current_account, auto_login ) -- при входе игрока | function outputOnLogin(previous_account, current_account, auto_login) -- при входе игрока | ||
outputConsole(getAccountName(previous_account).." | outputConsole(getAccountName(previous_account).." записан в "..getAccountName(current_account)) -- сообщаем в консоль об этом | ||
end | end | ||
addEventHandler("onPlayerLogin",getRootElement(),outputOnLogin ) -- добавляем обработчик события | addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin) -- добавляем обработчик события | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | |||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== |
Revision as of 13:40, 18 September 2017
Данная функция получает имя аккаунта.
Синтаксис
string getAccountName(account theAccount)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
- Метод: account:getName(...)
- Переменная: .name
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, имя которого Вы хотите получить.
Возвращаемые значения
Возвращает строку, содержащую имя аккаунта, или false, если аккаунта не существует или были переданы неверные аргументы.
Пример использования
Click to expand [+]
СерверСмотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта