RU/getAccountPlayer: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}


Данная функция возвращает элемент [[игрок|игрока]], который в настоящий момент использует указанный [[аккаунт]]. Только один игрок может использовать один аккаунт.
Эта функция получает элемент [[игрок|игрока]], который в настоящий момент использует указанный [[RU/Account|аккаунт]]. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно.
 
==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
player getAccountPlayer ( account theAccount )
player getAccountPlayer( account theAccount )
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{RU/OOP|Данная функция является статической функцией класса Account.|[[account]]:getPlayer|player|}}
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getPlayer|player|}}
 
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''theAccount:''' [[Аккаунт]], [[игрок|игрока]] которого вы хотите получить.
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]] игрока, которого Вы хотите получить.


===Возвращает===
===Возвращаемые значения===
Возвращает элемент [[игрок|игрока]], если аккаунт используется в настоящий момент, ''false'' в противном случае.
*'''[[Игрок|Игрок]]''', если аккаунт используется в настоящий момент.
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если:
# [[аккаунт]] не используется в настоящий момент;
# [[аккаунт]] не был найден.


==Пример==  
==Пример использования==
Проверяет, игрок ли пользователь аккаунта, и если так, то жив ли он.
<section name="Сервер" class="server" show="true">
'''Пример 1:''' Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function isAccountUserAlive ( theAccount )
function isAccountUserAlive( theAccount )
    local thePlayer = getAccountPlayer ( theAccount )       -- получаем пользователя аккаунта
local thePlayer = getAccountPlayer( theAccount ) -- получает владельца аккаунта
    if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" ) then   -- если он на самом деле игрок (а не админ консоли, например)
if (getElementType( thePlayer ) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то
        return not isPedDead(thePlayer)             -- если здоровье игрока больше 0
return not isPedDead( thePlayer ) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true'
    end
end
    return false
return false -- возвращает 'false'
end
end
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
Line 31: Line 38:
[[en:getAccountPlayer]]
[[en:getAccountPlayer]]
[[ar:getAccountPlayer]]
[[ar:getAccountPlayer]]
[[pl:GetAccountPlayer]]
[[zh-cn:GetAccountPlayer]]

Latest revision as of 15:20, 8 June 2022

Эта функция получает элемент игрока, который в настоящий момент использует указанный аккаунт. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно.

Синтаксис

player getAccountPlayer( account theAccount )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: account:getPlayer(...)
Переменная: .player

Обязательные аргументы

  • theAccount: Аккаунт игрока, которого Вы хотите получить.

Возвращаемые значения

  • Игрок, если аккаунт используется в настоящий момент.
  • false, если:
  1. аккаунт не используется в настоящий момент;
  2. аккаунт не был найден.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1: Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он.

function isAccountUserAlive( theAccount )
	local thePlayer = getAccountPlayer( theAccount ) -- получает владельца аккаунта
	if (getElementType( thePlayer ) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то
		return not isPedDead( thePlayer ) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true'
	end
	return false -- возвращает 'false'
end

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта