RU/getAccountPlayer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Форматирование) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
Возвращает элемент [[игрок|игрока]], если аккаунт используется в настоящий момент, в противном случае - ''false''. | Возвращает элемент ''[[игрок|игрока]]'', если аккаунт используется в настоящий момент, в противном случае - ''false''. | ||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show=" | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1.''' Этот пример проверяет, | '''Пример 1.''' Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function isAccountUserAlive(theAccount) | function isAccountUserAlive(theAccount) | ||
local thePlayer = getAccountPlayer(theAccount) | local thePlayer = getAccountPlayer(theAccount) -- получает владельца аккаунта | ||
if(getElementType(thePlayer) == "player") then | if (getElementType(thePlayer) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то | ||
return not isPedDead(thePlayer) | return not isPedDead(thePlayer) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true' | ||
end | end | ||
return false | return false -- возвращает 'false' | ||
end | end | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Line 31: | Line 31: | ||
{{RU/Account functions}} | {{RU/Account functions}} | ||
[[en:getAccountPlayer]] | |||
[[ru:getAccountPlayer]] | |||
[[ar:getAccountPlayer]] | [[ar:getAccountPlayer]] | ||
Revision as of 13:01, 12 April 2021
Эта функция получает элемент игрока, который в настоящий момент использует указанный аккаунт. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно.
Синтаксис
player getAccountPlayer(account theAccount)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getPlayer(...)
- Переменная: .player
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, игрока которого Вы хотите получить.
Возвращаемые значения
Возвращает элемент игрока, если аккаунт используется в настоящий момент, в противном случае - false.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он.
function isAccountUserAlive(theAccount) local thePlayer = getAccountPlayer(theAccount) -- получает владельца аккаунта if (getElementType(thePlayer) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то return not isPedDead(thePlayer) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true' end return false -- возвращает 'false' end
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта