RU/getAccounts: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Эта функция получает таблицу cо всеми [[RU/Account|аккаунтами]], находящимися в ''internal.db'' (''accounts.xml'' не используется после версии 1.0.4)
Эта функция получает [[RU/Table|таблицу]] cо всеми [[RU/Account|аккаунтами]], находящимися в ''[[RU/Database|internal.db]]'' (''accounts.xml'' не используется после версии 1.0.4).
 
==Синтаксис==
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
table getAccounts()
table getAccounts()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account.|[[RU/Account|Account]].getAll||}}
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account|account]].getAll||}}
 
===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
[[RU/Table|Таблицу]] со всеми аккаунтами, находящимися в ''internal.db''. Эта таблица может быть пустой.
*'''[[RU/Table|Таблица]]''', ''содержащая все аккаунты сервера'', если в [[RU/Database|internal.db]] находится хотя бы один аккаунт.
*'''[[RU/Table|Таблица]]''', ''ничего не содержащая'', если в [[RU/Database|internal.db]] нет ни одного аккаунта.


==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
'''Пример 1.''' Этот пример выводит количество зарегистрированных аккаунтов на данном сервере в чат при помощи команды /accountcount.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function printAmountOfAccounts(thePlayer)
function printAmountOfAccounts(thePlayer)
    local accountTable = getAccounts() --возвращает таблицу со всеми аккаунтами сервера
    local accountTable = getAccounts() -- возвращает таблицу со всеми аккаунтами сервера
    if(#accountTable) == 0 then --если массив пуст
    if (#accountTable) == 0 then -- если таблица пуста, то
        outputChatBox("В базе данных нет аккаунтов", thePlayer)
        outputChatBox("В базе данных нет аккаунтов", thePlayer) -- выводит сообщение в чат
    else --если массив не пуст
    else -- иначе
        outputChatBox("Всего " .. #accountTable .. " аккаунтов зарегистрировано в базе данных", thePlayer)
        outputChatBox("Всего " .. #accountTable .. " аккаунтов зарегистрировано в базе данных", thePlayer) -- выводит сообщение в чат
    end
  end
end
end
addCommandHandler("accountcount", printAmountOfAccounts)
addCommandHandler("accountcount", printAmountOfAccounts) -- прикрепляет функцию 'printAmountOfAccounts' к обработчику команды "accountcount"
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 28: Line 32:
{{RU/Account functions}}
{{RU/Account functions}}


[[ru:getAccounts]]
[[en:getAccounts]]
[[en:getAccounts]]
[[zh-cn:getAccounts]]

Latest revision as of 14:50, 12 April 2021

Эта функция получает таблицу cо всеми аккаунтами, находящимися в internal.db (accounts.xml не используется после версии 1.0.4).

Синтаксис

table getAccounts()

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
Метод: account.getAll(...)

Возвращаемые значения

  • Таблица, содержащая все аккаунты сервера, если в internal.db находится хотя бы один аккаунт.
  • Таблица, ничего не содержащая, если в internal.db нет ни одного аккаунта.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Этот пример выводит количество зарегистрированных аккаунтов на данном сервере в чат при помощи команды /accountcount.

function printAmountOfAccounts(thePlayer)
    	local accountTable = getAccounts() -- возвращает таблицу со всеми аккаунтами сервера
    	if (#accountTable) == 0 then -- если таблица пуста, то
        	outputChatBox("В базе данных нет аккаунтов", thePlayer) -- выводит сообщение в чат
    	else -- иначе
        	outputChatBox("Всего " .. #accountTable .. " аккаунтов зарегистрировано в базе данных", thePlayer) -- выводит сообщение в чат
   	 end
end
addCommandHandler("accountcount", printAmountOfAccounts) -- прикрепляет функцию 'printAmountOfAccounts' к обработчику команды "accountcount"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта