RU/getAccountsByData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(Форматирование) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
{{New feature/item|3. | {{New feature/item|3.156|1.5.5|11747| | ||
Эта функция возвращает [[RU/Table|таблицу]], содержащую все [[RU/Account| | Эта функция возвращает [[RU/Table|таблицу]], содержащую все [[RU/Account|аккаунты]] с указанными ключом и его значением (установленными с помощью [[RU/setAccountData|setAccountData]]). | ||
}} | }} | ||
Line 9: | Line 9: | ||
table getAccountsByData(string dataName, string value) | table getAccountsByData(string dataName, string value) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account| | {{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account|account]].getAllByData||}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''dataName:''' Название данных (ключ) | *'''dataName:''' Название данных (ключ). | ||
*'''value:''' Значение, которое должно иметь dataName | *'''value:''' Значение, которое должно иметь dataName. | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[RU/Table|Таблица]]''', ''содержащая [[аккаунт|аккаунты]]'', если есть аккаунты, связанные с указанным значением в dataName. | |||
*'''[[RU/Table|Таблица]]''', ''ничего не содержащая'', если нет [[аккаунт|аккаунтов]], связанных с указанным значением в dataName. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если указаны недопустимые аргументы. | |||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show=" | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1.''' Бесполезный пример, показывающий как это работает. Команда /accountsbydata выводит игроку первый аккаунт из таблицы, содержащий значение "hello" под ключом "test". | '''Пример 1.''' Бесполезный пример, показывающий как это работает. Команда /accountsbydata выводит игроку первый аккаунт из таблицы, содержащий значение "hello" под ключом "test". | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 17:01, 12 April 2021
Синтаксис
table getAccountsByData(string dataName, string value)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
- Метод: account.getAllByData(...)
Обязательные аргументы
- dataName: Название данных (ключ).
- value: Значение, которое должно иметь dataName.
Возвращаемые значения
- Таблица, содержащая аккаунты, если есть аккаунты, связанные с указанным значением в dataName.
- Таблица, ничего не содержащая, если нет аккаунтов, связанных с указанным значением в dataName.
- false, если указаны недопустимые аргументы.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Бесполезный пример, показывающий как это работает. Команда /accountsbydata выводит игроку первый аккаунт из таблицы, содержащий значение "hello" под ключом "test".
function accountsByData(thePlayer) local account = getPlayerAccount(thePlayer) -- получает аккаунт игрока setAccountData(account, "test", "hello") -- добавляет в полученный аккаунт значение "hello" под ключом "test" local accounts = getAccountsByData("test", "hello") -- получает таблицу аккаунтов, содержащие значение "hello" под ключом "test" outputChatBox(getAccountName(accounts[1]), thePlayer) -- сообщает игроку первый аккаунт из полученной таблицы end addCommandHandler("accountsbydata", accountsByData) -- прикрепляет функцию 'accountsByData' к обработчику команды "accountsbydata"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта