RU/getPlayerAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Добавление языков)
(Форматирование)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Эта функция возвращает объект "[[account|учетная запись (аккаунт)]]" для указанного игрока.
Эта функция возвращает [[RU/Account|аккаунт]] для указанного игрока.


==Синтаксис==
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
account getPlayerAccount ( player thePlayer )
account getPlayerAccount(player thePlayer)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Статический метод [[RU/Account|account]].getFromPlayer() может также быть использован.|[[Игрок|player]]:getAccount|account|}}


===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
* '''thePlayer ''': [[player|игрок]], [[account|аккаунт]] которого вы хотите получить.
* '''thePlayer ''': [[Игрок|игрок]], [[RU/Account|аккаунт]] которого вы хотите получить.


===Вывод===
===Возвращаемые значения===
Возвращает аккаунт, или ''false'' если был передан несуществующий игрок или некорректный параметр.
Возвращает ''[[RU/Account|аккаунт]]'', или ''false'', если был передан несуществующий игрок или некорректный параметр.


==Example==
==Пример использования==
Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте.
<section name="Сервер" class="server" show="true">
'''Пример 1.''' Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте при помощи команды /setmoney [сумма денег].
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function setMoney ( thePlayer, key, amount )
function setMoney(thePlayer, command, amount)
    setPlayerMoney ( thePlayer, amount )
setPlayerMoney(thePlayer, amount) -- устанавливает игроку сумму денег
    local account = getPlayerAccount ( thePlayer )
local account = getPlayerAccount(thePlayer) -- получает аккаунт игрока
    if ( account ) then
if (account) then -- если аккаунт получен, то
        setAccountData ( account, "money", amount )
setAccountData(account, "money", amount) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'amount' под ключом "money"
    end
end
end
end
addCommandHandler ( "setmoney", setMoney )
addCommandHandler("setmoney", setMoney) -- прикрепляет функцию 'setMoney' к обработчику команды "setmoney"
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
{{RU/Player functions}}
{{RU/Player functions}}
[[en:getAccountData]]
 
[[en:getPlayerAccount]]
[[ru:getPlayerAccount]]
[[hu:getPlayerAccount]]
[[ar:getPlayerAccount]]
[[zh-cn:getPlayerAccount]]

Revision as of 13:55, 12 April 2021

Эта функция возвращает аккаунт для указанного игрока.

Синтаксис

account getPlayerAccount(player thePlayer)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Статический метод account.getFromPlayer() может также быть использован.
Метод: player:getAccount(...)
Переменная: .account

Обязательные аргументы

Возвращаемые значения

Возвращает аккаунт, или false, если был передан несуществующий игрок или некорректный параметр.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте при помощи команды /setmoney [сумма денег].

function setMoney(thePlayer, command, amount)
	setPlayerMoney(thePlayer, amount) -- устанавливает игроку сумму денег
	local account = getPlayerAccount(thePlayer) -- получает аккаунт игрока
	if (account) then -- если аккаунт получен, то
		setAccountData(account, "money", amount) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'amount' под ключом "money"
	end
end
addCommandHandler("setmoney", setMoney) -- прикрепляет функцию 'setMoney' к обработчику команды "setmoney"

Смотрите также