RU/getPlayerAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Форматирование) |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Эта функция возвращает | Эта функция возвращает [[RU/Account|аккаунт]] для указанного игрока. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
account getPlayerAccount ( player thePlayer ) | account getPlayerAccount(player thePlayer) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP|Статический метод [[RU/Account|account]].getFromPlayer() может также быть использован.|[[Игрок|player]]:getAccount|account|}} | |||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''thePlayer ''': [[ | * '''thePlayer ''': [[Игрок|игрок]], [[RU/Account|аккаунт]] которого вы хотите получить. | ||
=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[Аккаунт]]''', если аккаунт указанного игрока был найден. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если указанный игрок не был найден. | |||
== | ==Пример использования== | ||
Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте. | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1.''' Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте при помощи команды /setmoney [сумма денег]. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function setMoney ( thePlayer, | function setMoney(thePlayer, command, amount) | ||
setPlayerMoney(thePlayer, amount) -- устанавливает игроку сумму денег | |||
local account = getPlayerAccount(thePlayer) -- получает аккаунт игрока | |||
if (account) then -- если аккаунт получен, то | |||
setAccountData(account, "money", amount) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'amount' под ключом "money" | |||
end | |||
end | end | ||
addCommandHandler ( "setmoney", setMoney ) | addCommandHandler("setmoney", setMoney) -- прикрепляет функцию 'setMoney' к обработчику команды "setmoney" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | |||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
{{RU/ | {{RU/Account_functions}} | ||
[[en: | |||
[[en:getPlayerAccount]] | |||
[[ru:getPlayerAccount]] | |||
[[hu:getPlayerAccount]] | |||
[[ar:getPlayerAccount]] | |||
[[zh-cn:getPlayerAccount]] |
Latest revision as of 15:03, 12 April 2021
Эта функция возвращает аккаунт для указанного игрока.
Синтаксис
account getPlayerAccount(player thePlayer)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Примечание: Статический метод account.getFromPlayer() может также быть использован.
- Метод: player:getAccount(...)
- Переменная: .account
Обязательные аргументы
Возвращаемые значения
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример устанавливает количество денег у игрока, а также хранит это значение в его аккаунте при помощи команды /setmoney [сумма денег].
function setMoney(thePlayer, command, amount) setPlayerMoney(thePlayer, amount) -- устанавливает игроку сумму денег local account = getPlayerAccount(thePlayer) -- получает аккаунт игрока if (account) then -- если аккаунт получен, то setAccountData(account, "money", amount) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'amount' под ключом "money" end end addCommandHandler("setmoney", setMoney) -- прикрепляет функцию 'setMoney' к обработчику команды "setmoney"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта