|
|
| Line 1: |
Line 1: |
| __NOTOC__
| |
| {{RU/Server client function}}
| |
| Эта функция позволяет получить название оружия из его ID.
| |
| Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как ''Разбился'' и ''Утонул''.
| |
|
| |
|
| ==Синтаксис==
| |
| <syntaxhighlight lang="lua">
| |
| string getWeaponNameFromID ( int id )
| |
| </syntaxhighlight>
| |
|
| |
| ===Необходимые аргументы===
| |
| *'''id:''' ID оружия название которого хотите получить.
| |
|
| |
| ===Возвращает===
| |
| Возвращает [[string|строку]] с названием оружия, в противном случае ''false''.
| |
|
| |
| ==Пример==
| |
| <section name="Server" class="server" show="true">
| |
| Пример показывает вывод сообщения о смерти игрока в виде: "* ''Убийца'' убил ''жертву'' (''Оружие'')"
| |
| <syntaxhighlight lang="lua">
| |
| function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает
| |
| local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath')
| |
| local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson'
| |
| if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей
| |
| local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
| |
| if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
| |
| outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
| |
| else --если убийца и убитый разные люди
| |
| outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
| |
| end
| |
| else -- если убийцы не было
| |
| outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
| |
| end
| |
| end
| |
| addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted
| |
| </syntaxhighlight>
| |
| </section>
| |
|
| |
| ==См. также==
| |
| [[RU/Weapons|Список ID оружия]]
| |
| {{RU/Weapon functions}}
| |
| [[en:getWeaponNameFromID]]
| |