RU/getZoneName: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 18: | Line 18: | ||
===Что возвращается=== | ===Что возвращается=== | ||
Возвращается '''string''', показывающий название территории. | |||
==Примеры== | ==Примеры== | ||
<section name=" | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1:''' Пример показывает вам, как можно показать название территории при наборе команды /loc x y z в окно чата, или loc x y z в окно консоли.(замените x, y, z координатами , на которых вы хотите проверить территорию, например /loc 1200 523 12.3 ) | '''Пример 1:''' Пример показывает вам, как можно показать название территории при наборе команды /loc x y z в окно чата, или loc x y z в окно консоли.(замените x, y, z координатами , на которых вы хотите проверить территорию, например /loc 1200 523 12.3 ) | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 09:34, 8 March 2010
Эта функция позволяет вам узнать название территории в определенном месте.
Использование
string getZoneName ( float x, float y, float z, [bool citiesonly=false] )
Необходимые параметры
- x: Положение по оси X
- y: Положение по оси Y
- z: Положение по оси Z
Дополнительные параметры
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- citiesonly: Необязательный параметр, который показывает название города(например Лас Вентурас)
Что возвращается
Возвращается string, показывающий название территории.
Примеры
Пример 1: Пример показывает вам, как можно показать название территории при наборе команды /loc x y z в окно чата, или loc x y z в окно консоли.(замените x, y, z координатами , на которых вы хотите проверить территорию, например /loc 1200 523 12.3 )
function playerLoc ( source, command, x, y, z ) local location = getZoneName ( x, y, z ) outputChatBox ( "* Location: " .. location, getRootElement(), 0, 255, 255 ) -- вывод названии территории end addCommandHandler( "loc", playerLoc )
Пример 2: Этот пример показывает, как узнать название территории, где сейчас находится игрок с помощью команды "getloc", которая вводится в консоль.
function scriptGetLoc ( source, command, playername ) --when getloc is called local thePlayer = getPlayerFromNick ( playername ) --показывает игрока по его нику if ( thePlayer ~= false ) then --if there is a player from the nickname local x, y, z = getElementPosition ( player ) local location = getZoneName ( x, y, z ) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) outputChatBox ( playername .. " is at " .. location .. " (" .. city .. ")", source ) --показывает название территории else outputChatBox ( "Player does not exist" ) end end addCommandHandler( "getloc", scriptGetLoc ) -- добавляет команду "getloc" которая использует функцию "scriptGetloc"
Смотри также
- areTrafficLightsLocked
- getCloudsEnabled
- getGameSpeed
- getGravity
- getHeatHaze
- getJetpackMaxHeight
- getMinuteDuration
- getSkyGradient
- getTime
- getTrafficLightState
- getVehiclesLODDistance
- getWeather
- getZoneName
- isGarageOpen
- resetSkyGradient
- resetHeatHaze
- setCloudsEnabled
- setGameSpeed
- setGarageOpen
- setGravity
- setHeatHaze
- setMinuteDuration
- setSkyGradient
- setTime
- setTrafficLightState
- setTrafficLightsLocked
- setVehiclesLODDistance
- setWeather
- setWeatherBlended
- setInteriorSoundsEnabled
- getInteriorSoundsEnabled
- setRainLevel
- getRainLevel
- resetRainLevel
- setSunSize
- getSunSize
- resetSunSize
- setSunColor
- getSunColor
- resetSunColor
- setWindVelocity
- getWindVelocity
- resetWindVelocity
- setFarClipDistance
- getFarClipDistance
- resetFarClipDistance
- setFogDistance
- getFogDistance
- resetFogDistance
- removeWorldModel
- restoreWorldModel
- restoreAllWorldModels
- setOcclusionsEnabled
- getOcclusionsEnabled
- setJetpackWeaponEnabled
- getJetpackWeaponEnabled
- setAircraftMaxVelocity
- getAircraftMaxVelocity
- setMoonSize
- getMoonSize
- resetMoonSize