RU/giveWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 6: Line 6:
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight>  
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.



Revision as of 02:07, 4 September 2011

С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.

Синтаксис

bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: игрок или пед которому выдаётся оружие.
  • weapon: Модель выдаваемого оружия.

Выборочные аргументы

  • ammo: Колличество патронов которое будет даваться к оружию.

Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.

  • setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи

Возврат

Возвращёет true Если оружие успешно выдано, false если иначе.

Пример

В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4

function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
    giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )