RU/giveWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Translate}} | {{Translate}} | ||
{{Server function}} | {{Server function}} | ||
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу. | С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight> |
Revision as of 02:05, 4 September 2011
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
Синтаксис
bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )
Обязательные аргументы
Выборочные аргументы
- ammo: Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
- setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
Возврат
Возвращёет true Если оружие успешно выдано, false если иначе.
Пример
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )