RU/giveWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server function}} | {{Server function}} | ||
Line 13: | Line 12: | ||
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию. | *'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию. | ||
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1. | *Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1. | ||
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи | *'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи | ||
Revision as of 02:06, 4 September 2011
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
Синтаксис
bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )
Обязательные аргументы
Выборочные аргументы
- ammo: Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
- Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
- setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
Возврат
Возвращёет true Если оружие успешно выдано, false если иначе.
Пример
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )