RU/isGuestAccount: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		 
		
	
 (Created page with "__NOTOC__  {{RU/Server function}} Эта функция проверяет, является ли учетная запись (аккаунт) гостевой. Г...")  | 
				m (Форматирование)  | 
				||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__    | __NOTOC__    | ||
{{RU/Server function}}  | {{RU/Server function}}  | ||
Эта функция проверяет, является ли [[account|  | Эта функция проверяет, является ли [[account|аккаунт]] гостевым. Гостевой аккаунт - это учетная запись, которая автоматически создается для [[Игрок|пользователя]], когда он присоединяется к серверу, и удаляется, когда он выходит или входит в другую учетную запись. Данные, хранящиеся в гостевой учетной записи, не сохраняются после того, как игрок покинул сервер. Как следствие, эта функция проверяет, вошел ли игрок в систему или нет.  | ||
==Синтаксис==    | ==Синтаксис==    | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
bool isGuestAccount ( account theAccount )  | bool isGuestAccount(account theAccount)  | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
{{RU/OOP||[[account]]:isGuest|guest|}}    | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:isGuest|guest|}}    | ||
===Обязательные аргументы===    | ===Обязательные аргументы===    | ||
*'''theAccount:'''   | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], который вы хотите проверить, чтобы узнать, является ли он гостевым.  | ||
===  | ===Возвращаемые значения===  | ||
*'''[[RU/Boolean|true]]''', если [[аккаунт]] является гостевым.  | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если:  | |||
# [[аккаунт]] не является гостевым;  | |||
# [[аккаунт]] не был найден.  | |||
==Пример==    | ==Пример использования==    | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true">   | |||
'''Пример 1.''' Этот пример позволяет вызывать команду /call_admin только зарегистрированным игрокам.  | |||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function callAdmin ( playerSource )    | function callAdmin(playerSource)    | ||
	local sourceAccount = getPlayerAccount(playerSource) -- получает аккаунт пользователя, пытающегося вызвать данную команду  | |||
	if isGuestAccount(sourceAccount) then -- если полученный аккаунт является гостем, то  | |||
        	outputConsole("Пожалуйста, зарегистрируйтесь для использования этой команды!", playerSource) -- выводит сообщение в чат  | |||
	else -- иначе  | |||
        	-- (код для вызова администратора)  | |||
	end  | |||
end  | end  | ||
addCommandHandler ( "call_admin", callAdmin ) --   | addCommandHandler("call_admin", callAdmin) -- прикрепляет функцию 'callAdmin' к обработчику команды "call_admin"  | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
</section>  | |||
==Смотрите также==  | ==Смотрите также==  | ||
{{RU/Account_functions}}  | {{RU/Account_functions}}  | ||
[[en:isGuestAccount]]  | [[en:isGuestAccount]]  | ||
[[ru:isGuestAccount]]  | [[ru:isGuestAccount]]  | ||
[[ar:isGuestAccount]]  | [[ar:isGuestAccount]]  | ||
[[zh-cn:isGuestAccount]]  | [[zh-cn:isGuestAccount]]  | ||
Latest revision as of 15:04, 12 April 2021
Эта функция проверяет, является ли аккаунт гостевым. Гостевой аккаунт - это учетная запись, которая автоматически создается для пользователя, когда он присоединяется к серверу, и удаляется, когда он выходит или входит в другую учетную запись. Данные, хранящиеся в гостевой учетной записи, не сохраняются после того, как игрок покинул сервер. Как следствие, эта функция проверяет, вошел ли игрок в систему или нет.
Синтаксис
bool isGuestAccount(account theAccount)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:isGuest(...)
 - Переменная: .guest
 
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, который вы хотите проверить, чтобы узнать, является ли он гостевым.
 
Возвращаемые значения
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример позволяет вызывать команду /call_admin только зарегистрированным игрокам.
function callAdmin(playerSource) 
	local sourceAccount = getPlayerAccount(playerSource) -- получает аккаунт пользователя, пытающегося вызвать данную команду
	if isGuestAccount(sourceAccount) then -- если полученный аккаунт является гостем, то
        	outputConsole("Пожалуйста, зарегистрируйтесь для использования этой команды!", playerSource) -- выводит сообщение в чат
	else -- иначе
        	-- (код для вызова администратора)
	end
end
addCommandHandler("call_admin", callAdmin) -- прикрепляет функцию 'callAdmin' к обработчику команды "call_admin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
 - copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
 - getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
 - getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
 - getAccountData - получает указанные данные аккаунта
 - getAccountID - получает ID указанного аккаунта
 - getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
 - getAccountName - получает имя аккаунта
 - getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
 - getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
 - getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
 - getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
 - getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
 - getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
 - getAllAccountData - получает все данные аккаунта
 - getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
 - isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
 - logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
 - logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
 - removeAccount - удаляет аккаунт
 - setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
 - setAccountName - устанавливает имя аккаунту
 - setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта