RU/isGuestAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RU/Server function}} Эта функция проверяет, является ли учетная запись (аккаунт) гостевой. Г...") |
m (Форматирование) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Эта функция проверяет, является ли [[account| | Эта функция проверяет, является ли [[account|аккаунт]] гостевым. Гостевой аккаунт - это учетная запись, которая автоматически создается для [[Игрок|пользователя]], когда он присоединяется к серверу, и удаляется, когда он выходит или входит в другую учетную запись. Данные, хранящиеся в гостевой учетной записи, не сохраняются после того, как игрок покинул сервер. Как следствие, эта функция проверяет, вошел ли игрок в систему или нет. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool isGuestAccount ( account theAccount ) | bool isGuestAccount(account theAccount) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP||[[account]]:isGuest|guest|}} | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:isGuest|guest|}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''theAccount:''' | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], который вы хотите проверить, чтобы узнать, является ли он гостевым. | ||
=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[RU/Boolean|true]]''', если [[аккаунт]] является гостевым. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если: | |||
# [[аккаунт]] не является гостевым; | |||
# [[аккаунт]] не был найден. | |||
==Пример== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | |||
'''Пример 1.''' Этот пример позволяет вызывать команду /call_admin только зарегистрированным игрокам. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function callAdmin ( playerSource ) | function callAdmin(playerSource) | ||
local sourceAccount = getPlayerAccount(playerSource) -- получает аккаунт пользователя, пытающегося вызвать данную команду | |||
if isGuestAccount(sourceAccount) then -- если полученный аккаунт является гостем, то | |||
outputConsole("Пожалуйста, зарегистрируйтесь для использования этой команды!", playerSource) -- выводит сообщение в чат | |||
else -- иначе | |||
-- (код для вызова администратора) | |||
end | |||
end | end | ||
addCommandHandler ( "call_admin", callAdmin ) -- | addCommandHandler("call_admin", callAdmin) -- прикрепляет функцию 'callAdmin' к обработчику команды "call_admin" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | |||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
{{RU/Account_functions}} | {{RU/Account_functions}} | ||
[[en:isGuestAccount]] | [[en:isGuestAccount]] | ||
[[ru:isGuestAccount]] | [[ru:isGuestAccount]] | ||
[[ar:isGuestAccount]] | [[ar:isGuestAccount]] | ||
[[zh-cn:isGuestAccount]] | [[zh-cn:isGuestAccount]] |
Latest revision as of 15:04, 12 April 2021
Эта функция проверяет, является ли аккаунт гостевым. Гостевой аккаунт - это учетная запись, которая автоматически создается для пользователя, когда он присоединяется к серверу, и удаляется, когда он выходит или входит в другую учетную запись. Данные, хранящиеся в гостевой учетной записи, не сохраняются после того, как игрок покинул сервер. Как следствие, эта функция проверяет, вошел ли игрок в систему или нет.
Синтаксис
bool isGuestAccount(account theAccount)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:isGuest(...)
- Переменная: .guest
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, который вы хотите проверить, чтобы узнать, является ли он гостевым.
Возвращаемые значения
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример позволяет вызывать команду /call_admin только зарегистрированным игрокам.
function callAdmin(playerSource) local sourceAccount = getPlayerAccount(playerSource) -- получает аккаунт пользователя, пытающегося вызвать данную команду if isGuestAccount(sourceAccount) then -- если полученный аккаунт является гостем, то outputConsole("Пожалуйста, зарегистрируйтесь для использования этой команды!", playerSource) -- выводит сообщение в чат else -- иначе -- (код для вызова администратора) end end addCommandHandler("call_admin", callAdmin) -- прикрепляет функцию 'callAdmin' к обработчику команды "call_admin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта