RU/logIn: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RU/Server function}} Данная функция авторизует игрока под указанный аккаунт. Вы должны ...")
 
(Форматирование)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Данная функция авторизует [[игрок|игрока]] под указанный [[аккаунт]]. Вы должны предоставить пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.
Данная функция авторизует [[игрок|игрока]] под указанный [[RU/Account|аккаунт]]. Вы должны предоставить пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool logIn ( player thePlayer, account theAccount, string thePassword )
bool logIn(player thePlayer, account theAccount, string thePassword)
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{RU/OOP|Данная функция является статической функцией класса Account.|[[player]]:logIn||}}
{{RU/OOP|Данная функция является статической функцией класса [[RU/Account|Account]].|[[Игрок|player]]:logIn||}}


===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''thePlayer:''' Игрок, которого нужно авторизовать.
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], которого нужно авторизовать.
*'''theAccount:''' Аккаунт, под который нужно авторизовать игрока.
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], под который нужно авторизовать игрока.
*'''thePassword:''' Пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.
*'''thePassword:''' Пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.


===Возвращает===
===Возвращаемые значения===
* ''true'', если игрок был успешно авторизован в указанный аккаунт.
* '''true''', если игрок был успешно авторизован в указанный аккаунт.
* ''false'' или ''nil'' если авторизация прошла неудачно.
* '''false''' или '''nil''', если авторизация прошла неудачно.
# Игрок уже авторизован под другим аккаунтом (используйте [[RU/logOut|logOut]] сначала).
# [[Игрок]] уже авторизован под другим аккаунтом (используйте [[RU/logOut|logOut]] сначала).
# Аккаунт уже используется.
# [[Аккаунт]] уже используется.


==Пример==  
==Пример использования==  
<section name="Сервер" class="server" show="true">
'''Пример 1.''' Этот пример входит в аккаунт пользователя при помощи команды /log-in [имя] [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function loginPlayer ( thePlayer, command, username, password )
function loginPlayer(thePlayer, command, username, password)
local account = getAccount ( username, password ) -- Получаем аккаунт
local account = getAccount(username, password) -- получает аккаунт пользователя
if ( account ~= false ) then -- Если аккаунт существует.
if (account) then -- если аккаунт получен, то
logIn ( thePlayer, account, password ) -- Войдём в него.
logIn(thePlayer, account, password) -- входит в полученный аккаунт
else
else -- иначе
outputChatBox ( "Неверное имя пользователя или пароль!", thePlayer, 255, 255, 0 )
outputChatBox("Неверное имя пользователя или пароль!", thePlayer, 255, 255, 0) -- выводит сообщение в чат
end
end
end
end
addCommandHandler ( "log-in", loginPlayer ) -- Make it trigger for "/log-in", NOTE: /login is hardcored and cannot be used.
addCommandHandler("log-in", loginPlayer) -- прикрепляет функцию 'loginPlayer' к обработчику команды "log-in"
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
Line 37: Line 40:


[[en:logIn]]
[[en:logIn]]
[[ru:logIn]]
[[ar:logIn]]
[[ar:logIn]]
[[zh-cn:logIn]]

Revision as of 14:17, 12 April 2021

Данная функция авторизует игрока под указанный аккаунт. Вы должны предоставить пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.

Синтаксис

bool logIn(player thePlayer, account theAccount, string thePassword)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Данная функция является статической функцией класса Account.
Метод: player:logIn(...)

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Игрок, которого нужно авторизовать.
  • theAccount: Аккаунт, под который нужно авторизовать игрока.
  • thePassword: Пароль, необходимый для входа в этот аккаунт.

Возвращаемые значения

  • true, если игрок был успешно авторизован в указанный аккаунт.
  • false или nil, если авторизация прошла неудачно.
  1. Игрок уже авторизован под другим аккаунтом (используйте logOut сначала).
  2. Аккаунт уже используется.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Этот пример входит в аккаунт пользователя при помощи команды /log-in [имя] [пароль].

function loginPlayer(thePlayer, command, username, password)
	local account = getAccount(username, password) -- получает аккаунт пользователя
	if (account) then -- если аккаунт получен, то
		logIn(thePlayer, account, password) -- входит в полученный аккаунт
	else -- иначе
		outputChatBox("Неверное имя пользователя или пароль!", thePlayer, 255, 255, 0) -- выводит сообщение в чат
	end
end
addCommandHandler("log-in", loginPlayer) -- прикрепляет функцию 'loginPlayer' к обработчику команды "log-in"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта