RU/logOut: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Форматирование)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Server function}}
{{RU/Server function}}
Эта функция выходит из [[аккаунт|аккаунта]].
Данная функция позволяет указанному игроку выйти из действующего [[аккаунт|аккаунта]].
 
==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool logOut ( player thePlayer )
bool logOut(player thePlayer)
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{RU/OOP||[[player]]:logOut}}
{{RU/OOP||[[игрок|player]]:logOut}}


===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''thePlayer:''' Игрок, из аккаунта которого нужно выйти.
*'''thePlayer:''' [[Игрок]], из аккаунта которого нужно выйти.
 
===Возвращаемые значения===
*'''[[RU/Boolean|true]]''', если выход из аккаунта удачно осуществлён.
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если выход из аккаунта неосуществлён:
# указанный [[игрок]] не вошёл в аккаунт;
# указанный [[игрок]] не найден;


===Возвращает===
==Пример использования==  
Возвращает ''true'' если выход удачно осуществлён, ''false'' или ''nil'', если по каким-то причинам случилась ошибка, т.е. игрок не вошёл в аккаунт.
<section name="Сервер" class="server" show="true">
==Пример==
'''Пример 1.''' Этот пример выходит из аккаунта каждого игрока при старте ресурса. Это может быть удобным тогда, когда нужно показать экран входа в аккаунт.
Этот пример выходит из аккаунта каждого игрока при старте ресурса. Это может быть удобным тогда, когда нужно показать экран входа в аккаунт.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function logoutAll ()
function logoutAll()
local players = getElementsByType ( "player" ) -- Получаем всех игроков.
local players = getElementsByType("player") -- получает таблицу всех игроков
for k, player in ipairs ( players ) do -- Для каждого игрока сделаем следующее...
for k, player in ipairs(players) do -- для каждого игрока делает следующее...
account = getPlayerAccount ( player ) -- Получаем аккаунт игрока.
account = getPlayerAccount(player) -- получает аккаунт игрока
if ( not isGuestAccount ( account ) ) then -- Если игрок вошёл в аккаунт...
if (not isGuestAccount(account)) then -- если аккаунт не является гостевым, то
logOut ( player ) -- Выйти из него.
logOut(player) -- выходит из аккаунта
end
end
end
end
end
end
-- Добавим обработчик события onResourceStart.
addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(), logoutAll) -- прикрепляет функцию 'logoutAll' к обработчику события "onResourceStart"
addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), logoutAll )</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
{{Account_functions}}
{{RU/Account_functions}}


[[ar:logOut]]
[[en:logOut]]
[[ru:logOut]]
[[es:logOut]]
[[zh-cn:logOut]]

Latest revision as of 15:18, 12 April 2021

Данная функция позволяет указанному игроку выйти из действующего аккаунта.

Синтаксис

bool logOut(player thePlayer)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: player:logOut(...)

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Игрок, из аккаунта которого нужно выйти.

Возвращаемые значения

  • true, если выход из аккаунта удачно осуществлён.
  • false, если выход из аккаунта неосуществлён:
  1. указанный игрок не вошёл в аккаунт;
  2. указанный игрок не найден;

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Этот пример выходит из аккаунта каждого игрока при старте ресурса. Это может быть удобным тогда, когда нужно показать экран входа в аккаунт.

function logoutAll()
	local players = getElementsByType("player") -- получает таблицу всех игроков
	for k, player in ipairs(players) do -- для каждого игрока делает следующее...
		account = getPlayerAccount(player) -- получает аккаунт игрока
		if (not isGuestAccount(account)) then -- если аккаунт не является гостевым, то
			logOut(player) -- выходит из аккаунта
		end
	end
end
addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(), logoutAll) -- прикрепляет функцию 'logoutAll' к обработчику события "onResourceStart"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта