RU/onPlayerBan: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RU/Server event}} Это событие вызывается, когда игрок добавляет бан (например, onBan). =...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server event}} | {{RU/Server event}} | ||
Это событие вызывается, когда игрок добавляет [[RU/ | Это событие вызывается, когда игрок добавляет [[RU/Ban|бан]] (например, [[RU/onBan|onBan]]). | ||
==Параметры== | ==Параметры== |
Revision as of 16:04, 4 December 2017
Это событие вызывается, когда игрок добавляет бан (например, onBan).
Параметры
ban banPointer, player responsibleElement
- banPointer. Указатель бана, который был добавлен.
- responsibleElement. Игрок, добавивший бан.
Источник
Источником этого события является игрок, который был забанен.
Пример
Пример 1. В этом примере идёт вывод в чат игрока, добавившего бан (ответственный элемент) и имя запрещённого игрока, когда происходит бан.
function outputBan(banPointer, responsibleElement) local banner = getPlayerName(responsibleElement) or "Console" outputChatBox(Игрок "..banner.." забанен игроком".. getPlayerName(source)..".", getRootElement(), 255, 0, 0) end addEventHandler("onPlayerBan", getRootElement(), outputBan)
Изменения
Версия | Описание |
---|
1.3.0-9.03908 | Исправлен параметр ответственного элемента |
Смотрите также
RU/Player events
- onPlayerBan
- onPlayerChat
- onPlayerPrivateMessage
- onPlayerConnect
- onPlayerChangeNick
- onPlayerLogin
- onPlayerLogout
- onPlayerDamage
- onPlayerJoin
- onPlayerQuit
- onPlayerSpawn
- onPlayerWasted
- onPlayerTarget
- onPlayerVehicleEnter
- onPlayerVehicleExit
- onPlayerWeaponFire
- onPlayerWeaponSwitch
- onPlayerMarkerHit
- onPlayerMarkerLeave
- onPlayerPickupHit
- onPlayerPickupUse
- onPlayerClick
- onPlayerContact
- onPlayerStealthKill
- onPlayerMute
- onPlayerUnmute
- onPlayerCommand
Функции событий
Серверные функции
- getCancelReason - получает причину отмены события
- triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
- triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена
Клиентские функции
- triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
- triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере
Общие функции
- addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
- addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
- cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
- cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
- getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
- getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
- getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
- removeEventHandler - открепляет от события обработчик
- triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
- wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие