RU/onPlayerChangeNick: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
*'''oldNick'''. Ник, который игрок имел раньше. | *'''oldNick'''. Ник, который игрок имел раньше. | ||
*'''newNick'''. Новый ник игрока. | *'''newNick'''. Новый ник игрока. | ||
{{RU/New items|3. | {{RU/New items|3.0154|1.5.3| | ||
*'''changedByUser'''. Было ли имя изменено с помощью функции [[RU/setPlayerName|setPlayerName]] или пользователем. | *'''changedByUser'''. Было ли имя изменено с помощью функции [[RU/setPlayerName|setPlayerName]] или пользователем. | ||
|9765}} | |9765}} |
Revision as of 11:19, 11 April 2021
Это событие вызывается, когда игрок меняет свой ник.
Параметры
string oldNick, string newNick, bool changedByUser
- oldNick. Ник, который игрок имел раньше.
- newNick. Новый ник игрока.
9765
Источник
Источником этого события является игрок, который изменил свой ник.
Отмена эффекта
Отмена этого события зависит от того, как оно вызывается. Если оно вызывается скриптинговым событием, тогда оно не отменяется. Если оно вызывается командой /nick, оно отменяется. Если это событие отменено и может быть отменено, имя не изменится.
Примеры
Пример 1. В этом примере отменяется событие, если ник уже существует.
function nickChangeHandler(oldNick, newNick) if getAccount(newNick) then outputChatBox("К сожалению, уже существует аккаунт с Вашим новым ником как имя пользователя.", source, 0, 255, 0) outputChatBox("Пожалуйста, выберите другой.", source, 0, 255, 0) cancelEvent() end end addEventHandler("onPlayerChangeNick", getRootElement(), nickChangeHandler)
9765
Проблемы
Template:GH IssueИдентификатор проблемы | Описание |
---|---|
#7362 | Событие onPlayerChangeNick запускается, когда ник не изменяется |
Смотрите также
События игрока
- onPlayerBan
- onPlayerChat
- onPlayerPrivateMessage
- onPlayerConnect
- onPlayerChangeNick
- onPlayerLogin
- onPlayerLogout
- onPlayerDamage
- onPlayerJoin
- onPlayerQuit
- onPlayerSpawn
- onPlayerWasted
- onPlayerTarget
- onPlayerVehicleEnter
- onPlayerVehicleExit
- onPlayerWeaponFire
- onPlayerWeaponSwitch
- onPlayerMarkerHit
- onPlayerMarkerLeave
- onPlayerPickupHit
- onPlayerPickupUse
- onPlayerClick
- onPlayerContact
- onPlayerStealthKill
- onPlayerMute
- onPlayerUnmute
- onPlayerCommand
Функции событий
Серверные функции
- getCancelReason - получает причину отмены события
- triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
- triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена
Клиентские функции
- triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
- triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере
Общие функции
- addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
- addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
- cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
- cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
- getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
- getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
- getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
- removeEventHandler - открепляет от события обработчик
- triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
- wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие