RU/onPlayerChangeNick

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 18:39, 5 December 2017 by Reitside (talk | contribs) (Created page with "{{Server event}} __NOTOC__ Это событие вызывается, когда игрок меняет свой ник. ==Параметры== <syntaxhighlight lang="lua...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Это событие вызывается, когда игрок меняет свой ник.

Параметры

string oldNick, string newNick, bool changedByUser
  • oldNick. Ник, который игрок имел раньше.
  • newNick. Новый ник игрока.

9765

Источник

Источником этого события является игрок, который изменил свой ник.

Отмена эффекта

Отмена этого события зависит от того, как оно вызывается. Если оно вызывается скриптинговым событием, тогда оно не отменяется. Если оно вызывается командой /nick, оно отменяется. Если это событие отменено и может быть отменено, имя не изменится.

Примеры

Пример 1. В этом примере отменяется событие, если ник уже существует.

function nickChangeHandler(oldNick, newNick)
    if getAccount(newNick) then
        outputChatBox("К сожалению, уже существует аккаунт с Вашим новым ником как имя пользователя.", source, 0, 255, 0)
        outputChatBox("Пожалуйста, выберите другой.", source, 0, 255, 0)
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler("onPlayerChangeNick", getRootElement(), nickChangeHandler)


This function checks if the nickname of a player was changed by a script, if so, a message is shown in the server logs. Пример 2. В этом примере проверяется, был ли ник игрока изменён скриптом и, если это так, логируется.

function wasNickChangedByUser(oldNick, newNick, changedByUser)
    if changedByUser == false then
        outputServerLog("Имя игрока "..oldNick.." было изменено на "..newNick.." скриптом.")
    end	
end
addEventHandler("onPlayerChangeNick", getRootElement(), wasNickChangedByUser) -- add an event handler

Проблемы

Template:GH Issue
Идентификатор проблемы Описание
#7362 Событие onPlayerChangeNick запускается, когда ник не изменяется


Смотрите также

События игрока

Функции событий

Серверные функции

  • getCancelReason - получает причину отмены события
  • triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
  • triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена

Клиентские функции

  • triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
  • triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере

Общие функции

  • addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
  • addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
  • cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
  • cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
  • getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
  • getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
  • getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
  • removeEventHandler - открепляет от события обработчик
  • triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
  • wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие