RU/setCloudsEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '__NOTOC__ {{Server client function}} This function will enable or disable clouds. This is useful for race maps which are placed high up as clouds can cause low FPS. ==Испол…')
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Server client function}}
{{RU/Server client function}}
This function will enable or disable clouds. This is useful for race maps which are placed high up as clouds can cause low FPS.
Эта функция делает облака видимыми или невидимыми. Это полезно для гоночных треков, которые находятся высоко, в облаках, которые могут стать причиной низкого FPS.


==Использование==  
==Использование==  
Line 12: Line 12:


===Что возвращается===
===Что возвращается===
Returns ''true'' if the cloud state was changed succesfully, ''false'' if an invalid argument was specified.
Возвращается ''true'', если облака были успешно изменены, или  ''false'', если был введен неправильный параметр.


==Пример==  
==Пример==  
<section name="Сервер" class="server" show="true">
<section name="Сервер" class="server" show="true">
Этот пример делает облака невидимыми для всех игроков.
This example Disables clouds for all players
This example Disables clouds for all players
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Revision as of 18:55, 7 March 2010

Эта функция делает облака видимыми или невидимыми. Это полезно для гоночных треков, которые находятся высоко, в облаках, которые могут стать причиной низкого FPS.

Использование

bool setCloudsEnabled ( bool enabled )

Необходимые параметры

  • enabled: A boolean value determining if clouds should be shown. Use true to show clouds and false to hide them.

Что возвращается

Возвращается true, если облака были успешно изменены, или false, если был введен неправильный параметр.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Этот пример делает облака невидимыми для всех игроков. This example Disables clouds for all players

function disableClouds ()
    setCloudsEnabled ( false )    -- Hide the clouds for all players when the resource starts
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), disableClouds )

Смотри также