RU/setFPSLimit: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Change server side to shared) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Note box|О том что такое FPS (Frames Per Second), можете узнать [http://ru.wikipedia.org/wiki/FPS на википедии]}} | {{RU/Note box|О том что такое FPS (Frames Per Second), можете узнать [http://ru.wikipedia.org/wiki/FPS на википедии]}} | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server client function}} | ||
Эта функция устанавливает лимит FPS. | Эта функция устанавливает лимит FPS. | ||
Latest revision as of 21:21, 11 April 2025
Заметка:
О том что такое FPS (Frames Per Second), можете узнать на википедии
Эта функция устанавливает лимит FPS.
Синтаксис
bool setFPSLimit ( int fpsLimit )
Обязательные аргументы
- fpsLimit: Числовое значение от 1 до 100, которое будет означать лимит FPS. Так же, как вариант, можно убрать лимит вообще - тогда потребуется fpsLimit как 0 или false.
Возвращает
Возвращает true если всё прошло успешно, в ином случае - false
Пример
Этот пример позволяет администраторам ставить новый лимит на FPS при помощи команды setfps:
function fpsFunction( player, command, limit ) -- объявление функции if hasObjectPermissionTo ( player, "function.setFPSLimit" ) and limit then -- Если у игрока есть админ-права и если было указано FPS то... setFPSLimit ( limit ) -- Поставить лимит FPS end end addCommandHandler ( "setfps", fpsFunction ) -- Присоединяем команду setfps к функции fpsFunction