RU/setFarClipDistance: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{note box|Значение меньше 5 может вызвать серьёзные проблемы с графикой}}
{{RU/Note box|Значение меньше 5 может вызвать серьёзные проблемы с графикой}}
__NOTOC__
__NOTOC__
{{RU/Server client function}}
{{RU/Server client function}}
Line 16: Line 16:


==Пример==
==Пример==
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Сервер" class="server" show="true">
Изменим дальность прорисовки на 3000 метров при запуске ресурса.
Изменим дальность прорисовки на 3000 метров при запуске ресурса.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 26: Line 26:


==Смотрите также==
==Смотрите также==
{{World functions}}
{{RU/World functions}}

Latest revision as of 12:02, 16 August 2012

Заметка: Значение меньше 5 может вызвать серьёзные проблемы с графикой

Функция используется для того, чтобы изменить дальность прорисовки игрового мира.

Синтаксис

bool setFarClipDistance (float distance)

Обязательные аргументы

  • distance: Число, обозначающее дальность прорисовки

Вывод

Возвращает true если дальность прорисовки была успешно изменена, false если были использованы неверные аргументы.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Изменим дальность прорисовки на 3000 метров при запуске ресурса.

function onResourceStart(resource)
setFarClipDistance(3000) -- настраиваем дальность видимости игрового мира на 3000 метров
end addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),onResourceStart)

Смотрите также