RU/setPlayerName: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| Line 23: | Line 23: | ||
* Минимальная длина имени игрока - 1 символ.    | * Минимальная длина имени игрока - 1 символ.    | ||
* Максимальная длина имени игрока - 22 символа.  | * Максимальная длина имени игрока - 22 символа.  | ||
* Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы   | * Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром, были подключены к одному серверу.  | ||
==Пример==  | ==Пример==  | ||
Latest revision as of 17:05, 19 September 2014
Данная функция изменяет имя указанного игрока.
Синтаксис
bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: player:setName(...)
 - Переменная: .name
 - Парная функция: getPlayerName
 
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, которому нужно изменить имя.
 - newName: Новое имя, устанавливаемое игроку.
 
Возвращает
- true, если имя было успешно изменено.
 - false, если были переданы неверные аргументы.
 
Ограничения
- Допускаются только символы ASCII между 33 и 126 (базовая латиница):
 
   !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- Минимальная длина имени игрока - 1 символ.
 - Максимальная длина имени игрока - 22 символа.
 - Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром, были подключены к одному серверу.
 
Пример
Этот пример добавляет тэг перед именем игрока при помощи команды /changetag
-- Определение функции для команды /changetag -- source = игрок, который вызвал эту команду -- command = команда переданная в функцию (changetag) -- thePlayer = игрок, которому вы хотите добавить тэг -- tag = тэг, который нужно добавить к нику игрока function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag ) -- Попытка получить элемент игрока по указанному имени. local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer ) -- Проверка на то, что игрок с указанным именем существует. if ( sPlayerElement ) then -- убедимся, что тип элемента thePlayer указывает на игрока if getElementType ( sPlayerElement ) == "player" then -- сохраним текущее имя игрокаwe, local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement ) -- применим тэг вначале ника local taggedName = tag .. oldName -- затем установим новое имя setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName ) -- Скажем игроку, который вызвал команду, что тэг был применён outputChatBox ( "Тэг игрока" .. thePlayer .. " изменён на " .. taggedName, source ) end else -- Скажем игроку, который вызвал команду, что указанный игрок не подключен outputChatBox ( "Нельзя сменить тэг игроку: Игрок " .. thePlayer .. " не найден", source ) end end -- Добавление обработчика команды -- Пример: /changetag <playername> <tag> addCommandHandler ( "changetag", tagPlayer )
Смотрите также
- forcePlayerMap
 - getAlivePlayers
 - getDeadPlayers
 - getPlayerACInfo
 - getPlayerAnnounceValue
 - getPlayerBlurLevel
 - getPlayerCount
 - getPlayerFromName
 - getPlayerIdleTime
 - getPlayerIP
 - getPlayerMoney
 - getPlayerName
 - getPlayerNametagColor
 - getPlayerNametagText
 - getPlayerPing
 - getPlayerSerial
 - getPlayerTeam
 - getPlayerVersion
 - getPlayerWantedLevel
 - getRandomPlayer
 - givePlayerMoney
 - isPlayerMapForced
 - isPlayerMuted
 - isPlayerNametagShowing
 - isVoiceEnabled
 - redirectPlayer
 
- resendPlayerACInfo
 - resendPlayerModInfo
 - setPlayerAnnounceValue
 - setPlayerBlurLevel
 - setPlayerHudComponentVisible
 - setPlayerMoney
 - setPlayerMuted
 - setPlayerName
 - setPlayerNametagColor
 - setPlayerNametagShowing
 - setPlayerNametagText
 - setPlayerTeam
 - setPlayerVoiceBroadcastTo
 - setPlayerVoiceIgnoreFrom
 - setPlayerWantedLevel
 - showPlayerHudComponent
 - spawnPlayer
 - takePlayerMoney
 - takePlayerScreenShot