RU/setPlayerName: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Перевод примера) |
mNo edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{RU/Server function}} | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | |||
Данная функция изменяет имя указанного [[игрок|игрока]]. | |||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName ) | bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP||[[player]]:setName|name|getPlayerName}} | |||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''thePlayer:''' [[ | *'''thePlayer:''' [[Игрок]], которому нужно изменить имя. | ||
*'''newName:''' устанавливаемое имя. | *'''newName:''' Новое имя, устанавливаемое игроку. | ||
===Возвращает=== | |||
* ''true'', если имя было успешно изменено. | |||
* ''false'', если были переданы неверные аргументы. | |||
=== | ===Ограничения=== | ||
* Допускаются только символы ASCII между 33 и 126 (базовая латиница): | |||
<nowiki>!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~</nowiki> | |||
* Минимальная длина имени игрока - 1 символ. | |||
* Максимальная длина имени игрока - 22 символа. | |||
* Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром, были подключены к одному серверу. | |||
==Пример== | ==Пример== | ||
Этот пример добавляет тэг перед именем игрока при помощи команды /changetag | |||
Этот пример | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
-- | -- Определение функции для команды /changetag | ||
-- source = игрок, который вызвал команду | -- source = игрок, который вызвал эту команду | ||
-- command = команда | -- command = команда переданная в функцию (changetag) | ||
-- thePlayer = игрок, | -- thePlayer = игрок, которому вы хотите добавить тэг | ||
-- tag = | -- tag = тэг, который нужно добавить к нику игрока | ||
function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag ) | function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag ) | ||
--Попытка получить элемент | -- Попытка получить элемент игрока по указанному имени. | ||
local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer ) | local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer ) | ||
-- Проверка, существует | -- Проверка на то, что игрок с указанным именем существует. | ||
if ( sPlayerElement ) then | if ( sPlayerElement ) then | ||
-- | -- убедимся, что тип элемента thePlayer указывает на игрока | ||
if getElementType ( sPlayerElement ) == "player" then | if getElementType ( sPlayerElement ) == "player" then | ||
-- | -- сохраним текущее имя игрокаwe, | ||
local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement ) | local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement ) | ||
-- | -- применим тэг вначале ника | ||
local taggedName = tag .. oldName | local taggedName = tag .. oldName | ||
-- затем | -- затем установим новое имя | ||
setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName ) | setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName ) | ||
-- | -- Скажем игроку, который вызвал команду, что тэг был применён | ||
outputChatBox ( " | outputChatBox ( "Тэг игрока" .. thePlayer .. " изменён на " .. taggedName, source ) | ||
end | end | ||
else | else | ||
-- | -- Скажем игроку, который вызвал команду, что указанный игрок не подключен | ||
outputChatBox ( " | outputChatBox ( "Нельзя сменить тэг игроку: Игрок " .. thePlayer .. " не найден", source ) | ||
end | end | ||
end | end | ||
-- | -- Добавление обработчика команды | ||
-- Пример: /changetag < | -- Пример: /changetag <playername> <tag> | ||
addCommandHandler ( "changetag", tagPlayer ) | addCommandHandler ( "changetag", tagPlayer ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
{{RU/Player functions}} | {{RU/Player functions}} | ||
[[en:setPlayerName]] | [[en:setPlayerName]] |
Latest revision as of 17:05, 19 September 2014
Данная функция изменяет имя указанного игрока.
Синтаксис
bool setPlayerName ( player thePlayer, string newName )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: player:setName(...)
- Переменная: .name
- Парная функция: getPlayerName
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, которому нужно изменить имя.
- newName: Новое имя, устанавливаемое игроку.
Возвращает
- true, если имя было успешно изменено.
- false, если были переданы неверные аргументы.
Ограничения
- Допускаются только символы ASCII между 33 и 126 (базовая латиница):
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- Минимальная длина имени игрока - 1 символ.
- Максимальная длина имени игрока - 22 символа.
- Имена игроков чувствительны к регистру. Невозможно, чтобы два клиента с одинаковым именем, но с разным регистром, были подключены к одному серверу.
Пример
Этот пример добавляет тэг перед именем игрока при помощи команды /changetag
-- Определение функции для команды /changetag -- source = игрок, который вызвал эту команду -- command = команда переданная в функцию (changetag) -- thePlayer = игрок, которому вы хотите добавить тэг -- tag = тэг, который нужно добавить к нику игрока function tagPlayer ( source, command, thePlayer, tag ) -- Попытка получить элемент игрока по указанному имени. local sPlayerElement = getPlayerFromName ( thePlayer ) -- Проверка на то, что игрок с указанным именем существует. if ( sPlayerElement ) then -- убедимся, что тип элемента thePlayer указывает на игрока if getElementType ( sPlayerElement ) == "player" then -- сохраним текущее имя игрокаwe, local oldName = getPlayerName ( sPlayerElement ) -- применим тэг вначале ника local taggedName = tag .. oldName -- затем установим новое имя setPlayerName ( sPlayerElement, taggedName ) -- Скажем игроку, который вызвал команду, что тэг был применён outputChatBox ( "Тэг игрока" .. thePlayer .. " изменён на " .. taggedName, source ) end else -- Скажем игроку, который вызвал команду, что указанный игрок не подключен outputChatBox ( "Нельзя сменить тэг игроку: Игрок " .. thePlayer .. " не найден", source ) end end -- Добавление обработчика команды -- Пример: /changetag <playername> <tag> addCommandHandler ( "changetag", tagPlayer )
Смотрите также
- forcePlayerMap
- getAlivePlayers
- getDeadPlayers
- getPlayerACInfo
- getPlayerAnnounceValue
- getPlayerBlurLevel
- getPlayerCount
- getPlayerFromName
- getPlayerIdleTime
- getPlayerIP
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerSerial
- getPlayerTeam
- getPlayerVersion
- getPlayerWantedLevel
- getRandomPlayer
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerMuted
- isPlayerNametagShowing
- isVoiceEnabled
- redirectPlayer
- resendPlayerACInfo
- resendPlayerModInfo
- setPlayerAnnounceValue
- setPlayerBlurLevel
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerMuted
- setPlayerName
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- setPlayerTeam
- setPlayerVoiceBroadcastTo
- setPlayerVoiceIgnoreFrom
- setPlayerWantedLevel
- showPlayerHudComponent
- spawnPlayer
- takePlayerMoney
- takePlayerScreenShot