RU/showCursor: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{RU/Server client function}} | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока. | Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока. | ||
{{ | {{RU/Note| Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию.}} | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
Line 14: | Line 13: | ||
*'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор. | *'''show:''' Логическое значение, определяющее, показать ли ('' true '') или скрыть ('' false '') курсор. | ||
===Настраиваемые аргументы=== | ===Настраиваемые аргументы=== | ||
{{OptionalArg}} | {{RU/OptionalArg}} | ||
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными. | *'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными. | ||
</section> | </section> | ||
Line 26: | Line 25: | ||
===Настраиваемые аргументы=== | ===Настраиваемые аргументы=== | ||
{{OptionalArg}} | {{RU/OptionalArg}} | ||
*'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными. | *'''toggleControls:''' Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. '' true '' подразумевает, что элементы управления отключены, '' false '' означает, что элементы управления остаются включенными. | ||
</section> | </section> | ||
Line 56: | Line 55: | ||
== | ==Похожие функции:== | ||
{{Cursor_functions}} | {{Cursor_functions}} |
Latest revision as of 11:42, 5 August 2018
Эта функция используется для отображения или скрытия указателя игрока.
Примечание: Независимо от состояния курсора, которое вы устанавливаете с помощью этой функции, курсор всегда будет отображаться, когда меню, строка ввода чата или консоль активны или если другой ресурс вызвал эту функцию. |
Синтаксис
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )
Обязательные аргументы:
- thePlayer: Игрок, которому вы хотите скрыть или показать курсор.
- show: Логическое значение, определяющее, показать ли ( true ) или скрыть ( false ) курсор.
Настраиваемые аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- toggleControls: Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. true подразумевает, что элементы управления отключены, false означает, что элементы управления остаются включенными.
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ] )
Обязательные аргументы
- show: Логическое значение, определяющее, показать ли ( true ) или скрыть ( false ) курсор.
Настраиваемые аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- toggleControls: Логическое значение, определяющее, следует ли отключать элементы управления во время показа курсора. true подразумевает, что элементы управления отключены, false означает, что элементы управления остаются включенными.
Возвращает
Возвращает «true», если указатель игрока был показан или спрятан успешно, иначе «false».
Пример
В этом примере показан курсор для игрока с именем «Dave», после чего выводится сообщение, если оно было успешно показано.
local thePlayer = getPlayerFromName ( "Dave" ) -- Получаем игрока по имени «Dave» if thePlayer then -- если мы его получили showCursor ( thePlayer, true ) -- показываем ему курсор if isCursorShowing ( thePlayer ) then -- проверяем, был ли ему показан курсор? outputChatBox ( "Курсор показан игроку Dave" ) -- Выводим сообщение в чат end end
Этот пример показывает курсор все время
showCursor ( true ) -- Показать курсор showCursor ( false ) -- Скрыть курсор
Похожие функции: