RU/triggerServerEvent: Difference between revisions
m (Изменено описание параметра функции) |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''event:''' Название события на стороне сервера. Оно должно быть зарегистрировано на стороне | *'''event:''' Название события на стороне сервера. Оно должно быть зарегистрировано на стороне сервера с помощью [[RU/addEvent|addEvent]] и иметь хотя бы один обработчик, добавленный с помощью [[RU/addEventHandler|addEventHandler]]. | ||
*'''theElement:''' Элемент, который будет источником [[Event system#Event handlers|source]] события. Это может быть, например, другой игрок, или корень (root element), если это непринципиально. | *'''theElement:''' Элемент, который будет источником [[Event system#Event handlers|source]] события. Это может быть, например, другой игрок, или корень (root element), если это непринципиально. | ||
Latest revision as of 14:28, 26 July 2020
Эта функция позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере. Она относится к основным средствам обмена информацией между сервером и клиентом. На серверной стороне существует аналогичная функция triggerClientEvent работающая в противоположном направлении. Эту функцию можно рассматривать как асинхронный вызов функции с использованием triggerClientEvent для получения ответа\результата, если таковой требуется.
Передавать можно почти любые типы данных, включая элементы (element) и сложные вложенные таблицы (table). Данные неэлементных типов МТА, например указатели на xml (xmlNodes) или указатели на ресурсы не могут быть переданы, поскольку у них может и не существовать какого-либо представления на стороне клиента.
Вызовы посылаются надежно, поэтому клиенты их получат, однако возможны (хотя, как правило, незначительные) задержки в получении, что также следует принимать во внимание. Также следует учитывать вопросы пропускной способности канала - не отправляйте большой объем данных без необходимости. Отправка одного большого вызова ненамного эффективнее отправки нескольких маленьких.
Синтаксис
bool triggerServerEvent ( string event, element theElement, [arguments...] )
Required Arguments
- event: Название события на стороне сервера. Оно должно быть зарегистрировано на стороне сервера с помощью addEvent и иметь хотя бы один обработчик, добавленный с помощью addEventHandler.
- theElement: Элемент, который будет источником source события. Это может быть, например, другой игрок, или корень (root element), если это непринципиально.
Optional Arguments
- arguments...: Список аргументов, которые будут передаваться вместе с событием. Можно передавать любые типы lua (кроме функций), а также любые элементы (element).
Вывод
Возвращает true если вызов события был успешно сделан, false если указаны некорректные аргументы.
Пример
В этом примере клиент передает серверу сообщение "Превед медвед!".
function greetingHandler ( message ) outputChatBox ( "The client says: " .. message, source ) end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", getRootElement(), greetingHandler )
function greetingCommand ( commandName ) triggerServerEvent ( "onGreeting", getLocalPlayer(), "Превед медвед!" ) --использование getLocalPlayer вместо getRootElement делает этого клиента источником (source) события, благодаря чему нам не надо дополнительно передавать параметр, содержащий указатель на этого клиента. end addCommandHandler ( "greet", greetingCommand )
Когда выполняется консольная команда "greet" (вводится через консоль сервера или игрока), на стороне клиента вызывается функция greetingCommand. Она вызывает срабатывание на стороне сервера события onGreeting с параметром "Превед медвед!". В результате вызывается функция-обработчик greetingHandler, которая и пишет полученное от клиента сообщение ему же в чат.
Смотрите также
- triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
- triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере